Hoppa till huvudinnehåll
Gaming-guide

Dator och gamingutrustning för Cyberpunk 2077

Path tracing i 4K, en OLED där svart faktiskt är svart och DLSS 4 som gör det spelbart. Grafikkortet är allt här, på resten får du hålla igen.

Uppdaterad 2026-08-24

Cyberpunk 2077 - en regnig neon-storstad med flygande bilar, holografiska skyltar och en sportbil på den blöta gatan

Det är för det här spelet du köper ett dyrt grafikkort: ray tracing, path tracing och ett Night City så packat med neon och reflektioner att få andra spel kommer i närheten. I 4K sitter flaskhalsen i grafikkortet och i hur mycket hjälp du tar av DLSS. Processorn får kosta minst. Så här bygger du för staden.

01

Vad är Cyberpunk 2077?

Klipp: WccftechPlays

Night City är aldrig tyst. Neonet speglas i blöt asfalt, skyltarna skriker från varje fasad, och någon gör upp en affär i gränden bakom dig. Staden är ingen kuliss, den är hela poängen med spelet.

Du är V, en legosoldat som försöker slå sig fram, och du tar dig genom staden till fots och bakom ratten, i ditt eget tempo. Men spelet du får idag är inte det som lanserades 2020. Den lanseringen var ett haveri, och CD Projekt Red byggde om det i grunden med 2.0-uppdateringen och expansionen Phantom Liberty. Det är den versionen du ser i klippet, och det är den din rigg ska orka med.

02

Vilken dator behövs för att spela Cyberpunk 2077?

Allt står och faller med grafikkortet, och processorn får gärna vara en budgetmodell. Spelet är byggt för att visa upp vad grafik kan göra. Ray tracing räknar ut hur ljuset studsar i scenen: varje neonskylt som speglas i en blöt gata, varje skugga som hamnar där den ska. Path tracing tar det ett steg längre och simulerar i princip allt ljus i scenen samtidigt. Det är sjukt snyggt, och det är brutalt tungt. Orkar du inte skruva ihop den själv står alternativen i vår genomgång av bästa gamingdator.

Därför är grafikkortet den överlägset viktigaste delen i en Cyberpunk-rigg. Titta på siffrorna längre ner: i 4K, med allt maxat, landar ett RTX 5070 på 50 FPS innan du ens rört ray tracing. Ligger du där är det grafikkortet som sätter taket, och då spelar processorn mindre roll än i ett e-sportspel. Det som avgör om du kan slå på path tracing och ändå hålla en spelbar framerate är dels hur snabbt grafikkortet är, dels hur mycket hjälp du tar av DLSS.

03

Grafikkortet - hjärtat i en Cyberpunk-rigg

Klipp: Geralt Benchmarks

Det är här pengarna ska ligga, och TechPowerUp visar varför. I deras egen testscen, med allt maxat, i native upplösning, utan uppskalning och med ray tracing avstängt, landar ett RTX 5070 på 105 FPS i 1440p men bara 50 i 4K. Ett RTX 5080 tar 4K till 70,7. Redan utan ray tracing halveras alltså frameraten när du kliver upp till 4K.

Utan ray tracing håller AMD jämna steg modell för modell. RX 9070 XT och RTX 5070 Ti skiljs åt av mindre än en frame i 1440p, och RX 7900 XTX går om båda. Av grafikkorten i TechPowerUps diagram är det bara RTX 5080 som går ifrån klungan. Är det ren rastrering du är ute efter är AMD ett fullgott val här.

Siffrorna ovan är mätta med ray tracing avstängt. Slår du på path tracing gäller de inte längre, och skillnaden är större än de flesta tror. När Phantom Liberty släpptes körde TechPowerUp path tracing i 4K helt utan uppskalning, på den tidens grafikkort: ett RTX 4090 kom upp i 19,5 FPS. Ett RTX 4080 landade på 13,8 och ett RX 7900 XTX på 4,3. Snabbare grafikkort har kommit sedan dess, men storleksordningen står sig: rå path tracing utan uppskalning är inget man spelar.

Uppskalningen är alltså inte en genväg, den är inträdesbiljetten. Tom's Hardware körde samma läge i 4K med uppskalningen i kvalitetsläge: RTX 5090 gav 59 FPS och RTX 4090 43. RTX 4080 Super stannade på 32, och RTX 5080 ligger tolv procent över den, vilket Tom's kallar ett litet lyft. Radeon 7900 XTX kom upp i 16 med sin egen uppskalning påslagen. Tom's kör inte identiska inställningar här, AMD saknar både DLSS och Ray Reconstruction, men gapet är för stort för att uppskalningen ensam ska förklara det.

Ska path tracing stå på i 4K är RTX 5090 alltså grafikkortet som tar dig dit med uppskalningen i det snällaste läget. Ett RTX 5080 kommer inte hela vägen: tolv procent över 4080 Supers 32 FPS lägger det strax under de 40 FPS Tom's själv sätter som gräns för att bildgenerering ska kännas bra. Då måste du skala ner mer aggressivt. Vilket grafikkort vi valt ser du bland grafikkorten i toppskiktet.

I 1440p blir det lättare, men inte gratis: TechPowerUp mätte 23,9 FPS för dåtidens RTX 4070 Ti med path tracing utan uppskalning. Även där måste uppskalningen på. Vårt val för 1440p är RTX 5070 Ti, ett par generationer senare och med DLSS 4 att luta sig mot.

I klippet ser du spelet köras på fem RTX-kort, från 5050 upp till 5090. Vi står inte för kanalens mätvärden - klippet finns där för att du ska se skillnaden i rörelse.

04

Skärmen - 4K OLED gör Night City rättvisa

Cyberpunk är ett av få spel som verkligen belönar en dyr skärm. Night City lever på kontrast: lysande neon mot kolsvarta gränder. Där gör OLED något ingen LCD klarar: varje pixel släcks helt i stället för att lysa grått. Slår du på HDR ovanpå det ser staden ut som den var tänkt.

ASUS ROG Strix XG32UCWMG är vårt val bland gamingskärmarna, en 4K-OLED gjord för precis det här: full upplösning för varje detalj i miljöerna, och en panel där de mörka partierna släcks helt. Har du ett grafikkort som klarar 4K med path tracing är det här du vill se resultatet.

05

Processorn - spara pengarna här

Det är inte på processorn du ska lägga pengarna när du bygger för Cyberpunk. I 4K ritas varje bild så långsamt att processorn har gott om tid på sig, och då räcker ett chip ur budgetskiktet. Det är vårt råd, och det vilar på var lasten hamnar snarare än på ett processortest: ingen av källorna här har ställt processorer mot varandra. Villkoret hör till rådet och står längre ner - det gäller i 4K med strålarna på.

Counter-Strike lever på processorn. Cyberpunk är inte lika processorhungrigt, och i 4K är det grafikkortet som sätter taket. Lägg pengarna där i stället och ta ett chip ur budgetskiktet. Ryzen 5 7600X gör jobbet utan att äta av grafikbudgeten.

06

Så gör du path tracing spelbart: DLSS och VRAM

Principskiss: full path tracing i 4K är för tungt utan uppskalning. DLSS tar tillbaka en stor del av tappet, och DLSS 4 Frame Generation lägger på ytterligare frames.
Principskiss: full path tracing i 4K är för tungt utan uppskalning. DLSS tar tillbaka en stor del av tappet, och DLSS 4 Frame Generation lägger på ytterligare frames.

Path tracing kan vara två saker: en snygg bild att titta på, eller något du faktiskt spelar. Det som skiljer de två åt är uppskalning och videominne.

DLSS renderar spelet i en lägre upplösning och skalar upp det till 4K, vilket ger tillbaka en stor del av det path tracing äter upp. I DLSS 4 kan grafikkortet dessutom lägga in genererade bilder mellan de renderade, och där är det värt att veta vad du faktiskt får. Tom's Hardware mätte fördröjningen på ett RTX 5090: 40 ms utan bildgenerering, 53 ms med den i sitt högsta läge. Skärmen matas med fler bilder, men spelet läser inte av din mus oftare för det. I Tom's Cyberpunk-körning ställdes ett 5080 med fyrdubbel bildgenerering mot ett 4090 med enkel: skärmen fick 122 bilder mot 82, men musen lästes av 30,5 gånger i sekunden mot 40,8. Tom's skriver rakt ut att marknadsföringen kring tekniken överdriver både prestandan och upplevelsen. Bilden blir mjukare. Kontrollen blir långsammare.

Videominnet är den andra grinden. TechPowerUp mätte på ett grafikkort med 24 GB hur mycket spelet lade beslag på i 4K: knappt 9 GB på ultra, drygt 13 GB med ray tracing, och knappt 15 GB med path tracing påslaget. Med bildgenerering ovanpå steg det till närmare 18 GB. I 1440p med path tracing landade det kring 11 GB.

Läs de siffrorna rätt: de säger vad spelet tar när det får ta, inte var gränsen går. Men titta på hur det gick för 8 GB-grafikkorten i deras 4K-test: de landade på mellan 1,1 och 2,5 FPS. Videominnet är alltså ingen bonus när du kör allt på max, det är en förutsättning.

07

Inställningarna som faktiskt kostar FPS i Cyberpunk 2077

Cyberpunk är ett spel du tittar på lika mycket som du spelar, och det syns i hur folk ställer in det. Tuningen handlar inte om att jaga FPS för att vinna dueller, utan om att hitta den snyggaste bilden som fortfarande rör sig jämnt. Två frågor avgör mer än resten: vilka reglage som faktiskt kostar något, och vilken uppskalare ditt grafikkort orkar med.

PC Optimized Settings har gått igenom menyn reglage för reglage på ett RTX 4090, och rangordningen är inte den du gissar. Tyngst av allt som inte är strålar är Screen Space Reflections, alltså de vanliga reflektionerna. Det går att förstå om du ser dig omkring: Night City är byggt av blöt asfalt, glas och neon, så nästan varje yta i bild ska spegla något. Åt andra hållet finns de billiga vinsterna. Color Precision sänkt till medium ger 5 till 6 procent tillbaka med minimal skillnad i bild. Detaljnivån på avstånd, LOD, kostar bara omkring 3 procent och bör stå kvar högt - det är den som avgör hur mycket som ploppar upp framför bilen när du kör fort.

Och så det stora talet: med path tracing i 4K utan uppskalning ligger samma RTX 4090 på under 20 FPS. Med DLSS i kvalitetsläge och bildgenerering påslagen landar kortet kring 75. Path tracing är alltså inget du bara bockar i, det förutsätter uppskalning för att bli spelbart.

Men uppskalningen är i sig ett hårdvaruval, och det är här ditt grafikkort avgör. Ray reconstruction heter funktionen som städar upp den brusiga strålbilden, alltså den som gör path tracing möjlig att titta på. Digital Foundry mätte vad DLSS 4:s nya modell kostar för just den i Cyberpunk, i 4K kvalitetsläge med ray tracing på psycho. Där de färska korten knappt känner av den, 7 procent på ett RTX 5090 och 5 procent på ett 4090, tappar ett RTX 3090 över 31 procent och ett 2080 Ti 35 procent. Att köra spelet i lägre upplösning hjälpte inte nämnvärt, och det säger något om var kostnaden sitter: den ligger i efterarbetet på strålarna, inte i antalet pixlar. Håll därför isär vad talen gäller. Det är ray reconstruction som blir dyr på de äldre korten, inte uppskalningen i sig, som enligt Digital Foundry inte alls kostar lika mycket.

En trolig förklaring finns hos NotebookCheck, som gått igenom efterföljaren DLSS 4.5: tensor-kärnorna i 20- och 30-seriens kort saknar det hårdvarustöd för grova, snabbräknade tal som just den modellen lutar sig på, och då är den snyggare bilden sällan värd vad den kostar. Var noga med vad det här är. Digital Foundry har mätt, NotebookCheck förklarar, och de har tittat på två olika modellgenerationer - talen går alltså inte att lägga ihop. Men en mätning och en teknisk förklaring pekar åt samma håll. Och håll skalan rätt: i just Cyberpunk är de nya modellerna billiga på ett färskt kort, medan NotebookCheck såg betydligt dyrare utfall i andra spel. Det är ingen regel som gäller överallt.

På ett modernt kort vänder det till din fördel, och där finns ett råd värt att ta. Digital Foundry fann att den nya modellen i prestandaläge kan se bättre ut i Cyberpunk än den gamla i kvalitetsläge, trots att spelet då renderas i lägre upplösning. Läs det en gång till: du kan gå ner ett steg i uppskalningen, få tillbaka FPS och ändå få en snyggare bild - förutsatt att kortet är nytt nog att köra den billigt. Och kör du inte NVIDIA är du inte utelåst längre. Club386 rapporterade att uppdatering 2.3 lade till FSR 4 för Radeon RX 9000, medan äldre Radeon-kort fick FSR 3.1:s bildgenerering frikopplad från uppskalningen och Arc-korten XeSS 2.0. Vårt grafikkortsråd står kvar, men verktygslådan är inte längre tom hos AMD och Intel.

Till sist något som ändrar hur du ska läsa den här sidan. Rådet att lägga mindre pengar på processorn gäller så som vi rekommenderar att du spelar: i 4K, med strålarna på. Mätningen hos PC Optimized Settings visar varför. Ett RTX 4090 på ultra ger 70 FPS i 4K, 146 i 1440p och 160 i 1080p, och att språnget ner till 1080p är så litet pekar mot att det inte är grafikkortet som begränsar där nere, utan processorn. Deras egen formulering är försiktig, en lätt processor-flaskhals vid 1080p utan strålar, och slår du på ray tracing flyttas lasten tillbaka till grafikkortet igen. Kör du alltså 4K med path tracing sätter grafikkortet taket för frameraten, och då behöver processorn inte vara dyr. Det förblir vårt råd och inte ett mätresultat: ingen av källorna har ställt processorer mot varandra. Jagar du i stället hög FPS i 1080p med strålarna av blir processorn den troliga gränsen, och då gäller inte rådet. Det är en annan sorts rigg än den här sidan bygger.

08

Kringutrustning och färdiga riggar

Ingen duell avgörs på en millisekund här. Mus och tangentbord betyder mindre än i en CS2-runda, så välj de du trivs med och lägg krutet på bilden. Ett bra gamingheadset är däremot värt pengarna: ljudet i Night City är lika påkostat som grafiken, och rumsligheten bär en stor del av upplevelsen.

Vill du köpa allt färdigt går det utmärkt att ta en burk ur vår genomgång av gamingdatorer - sikta bara på en med ett starkt grafikkort och en processor ur budgetskiktet, precis i den ordningen. En rigg byggd runt ett RTX 5080 eller 5090 är den rakaste vägen till maxat Night City.

Så bygger du för Night City

Lägg pengarna i den här ordningen. Grafikkortet först, sedan till en skärm som kan visa allt grafikkortet ritar upp, och processorn får kosta minst av allt. Slå på path tracing, ta hjälp av DLSS och kör i 4K på en OLED om du kan - då visar Night City precis vad modern PC-grafik klarar. Och det är hela poängen med att spela just det här spelet på PC.

Cyberpunk 2077 i korthet

Grunddata om spelet, och den kravhöjning mitt i livscykeln som få känner till.

Utvecklare
CD Projekt Red
Utgivare
CD Projekt Red
Släpptes på PC
9 december 2020
Motor
REDengine
Plattformar
PC, PS5, Xbox Series X/S, Mac med Apple-processor (2025) och Switch 2 (2025). Stödet för PS4 och Xbox One upphörde 2022.
Expansioner och DLC
Phantom Liberty (september 2023), spelets enda expansion. Den kom tillsammans med den stora 2.0-uppdateringen som byggde om spelet i grunden.

Hur det togs emot

Metacritic, kritiker
86 av 100 på PC (92 recensioner, juli 2026). Lanseringsbetygen skilde sig kraftigt mellan plattformar: 87 på Xbox Series X mot 57 på PS4.
Metacritic, användare
7,3 av 10 (nästan 40 000 betyg, juli 2026)
OpenCritic
76 av 100 i Top Critic Average, 66 procent av kritikerna rekommenderar spelet, och totalt 228 recensioner ligger på sidan (juli 2026). OpenCritic väger in alla plattformar och varnar själv för att både prestanda och betyg skiljer sig kraftigt mellan PC, de nyare konsolerna och gamla PS4 och Xbox One. Underlaget sträcker sig tillbaka till lanseringen 2020, alltså till en version långt från den du installerar i dag.
Steam-omdöme
87 procent positiva av 864 192 recensioner, och 94 procent de senaste 30 dagarna. Kurvan visar tydligt hur spelet arbetat sig tillbaka (juli 2026).
Priser
Evolving Game på BAFTA 2024, Labor of Love i Steam Awards 2022, Best Ongoing Game på The Game Awards 2023 och Mac Game of the Year i Apples App Store Awards 2025.

Spelet i siffror

Försäljning
Över 40 miljoner exemplar i juli 2026, upp från 13,7 miljoner de första tre veckorna. Phantom Liberty har sålt över 10 miljoner.
Spelarantal
Steams högsta notering är 1 054 388 samtidiga, satt vid lanseringen i december 2020. Spelet har fått två tydliga återkomster: animeserien 2022 och ett ryck upp till drygt 100 000 i juli 2026, den högsta nivån sedan 2023.
Omsättning
CD Projekts omsättning mer än fyrdubblades lanseringsåret 2020.

Runt spelet

E-sport
Inget tävlingsspel. Multiplayer-projektet lades ned 2021.
Streaming
Lanseringen drog omkring en miljon samtidiga tittare på Twitch. Numera ett mindre men stabilt inslag (SullyGnome, juli 2026).
Modding och community
Officiellt moddstöd genom REDmod, som kom som gratis tillägg 2022.
Utanför spelet
Animeserien Cyberpunk: Edgerunners (2022) vann Anime of the Year på Crunchyroll Anime Awards 2023 och gav spelet ett tydligt uppsving i spelarantal. En fristående uppföljande serie marknadsförs 2026, och CD Projekt lyfter den som en av orsakerna bakom sommarens ökning.

Har kraven ändrats sedan lanseringen?

Ja, och det är ovanligt. I samband med Phantom Liberty och 2.0 höjde CD Projekt de officiella PC-kraven: minimiprocessorn gick från i5-3570K till i7-6700, minnet från 8 till 12 GB, grafikkortet från GTX 780 till GTX 1060 6 GB, och SSD blev ett krav i stället för en rekommendation. Ett omdöme om spelets krav från 2021 gäller alltså inte längre. Path tracing kom separat, i en patch våren 2023.

Spelet får bara enstaka uppdateringar numera. Sista numrerade patchen kom hösten 2025, och en konsoluppdatering våren 2026. Fler expansioner är inte planerade.

Uppgifterna kommer från Steam, CD Projekt Reds egna nyhetsinlägg och rapporter, Metacritic, OpenCritic, SteamCharts och SullyGnome. Volatila tal är daterade. Kontrollerade i juli 2026.

Systemkrav för Cyberpunk 2077

Notera hur mycket minne de högsta nivåerna vill ha: 20 och 24 GB, alltså mer än de 16 GB som sitter i de flesta gamingdatorer. Det är en av få titlar där minnesmängden faktiskt kan bli flaskhalsen.

Tabellen återger utgivarens egna uppgifter. Källa: CD Projekt Red (officiell support).

Dra i tabellen i sidled för att se alla kolumner.

Nivå MålProcessorGrafikkortMinneLagring
Minimum Låg, 1080p, 30 FPSCore i7-6700 / Ryzen 5 1600GTX 1060 6 GB / RX 580 8 GB / Arc A380 (6 GB VRAM)12 GB70 GB SSD
Rekommenderad Hög, 1080p, 60 FPSCore i7-12700 / Ryzen 7 7800X3DRTX 2060 Super / RX 5700 XT / Arc A770 (8 GB VRAM)16 GB70 GB SSD
Ultra Ultra, 2160p, 60 FPSCore i9-12900 / Ryzen 9 7900XRTX 3080 / RX 7900 XTX (12 GB VRAM)20 GB70 GB NVMe
Ray tracing, minimum Ray tracing låg, 1080p, 30 FPSCore i7-9700 / Ryzen 5 5600RTX 2060 / RX 6800 XT / Arc A750 (8 GB VRAM)16 GB70 GB SSD
Ray tracing, rekommenderad Ray tracing ultra, 1080p, 60 FPSCore i9-12900 / Ryzen 9 7900XRTX 3080 Ti / RX 7900 XTX (12 GB VRAM)20 GB70 GB NVMe
Ray tracing overdrive Overdrive, 2160p, 60 FPSCore i9-12900 / Ryzen 9 7900XRTX 4080 (16 GB VRAM)24 GB70 GB NVMe

Kraven gäller version 2.0 och Phantom Liberty, och förutsätter DirectX 12. CD Projekt anger själva att overdrive-nivån gäller med DLSS Frame Generation påslagen.

FAQ

Vanliga frågor

Ja, men då får du tumma på just det som gör spelet speciellt. Cyberpunk 2077 går att skruva ner långt, och på en äldre burk kommer du igång i 1080p med nedskruvad grafik. Ray tracing och path tracing får däremot förbli avstängda, och det är precis de effekterna som ger Night City sina speglingar i blöt asfalt.

Vill du se staden som den var tänkt är grafikkortet det du ska byta först. Det är den överlägset viktigaste delen här, och skillnaden mellan att köra spelet och att uppleva det sitter nästan helt där.

En sak till som flyttar gränsen rejält: uppskalning. Med den påslagen renderar grafikkortet i lägre upplösning och skalar upp bilden efteråt, och äldre hårdvara får plötsligt andrum. Det räddar inte path tracing, men det kan vara skillnaden mellan hackigt och fullt spelbart.

Det hänger helt på om du tänker slå på path tracing. För vanlig rastrering, alltså med ray tracing avstängt, klarar sig ett grafikkort med 8 GB fint i 1080p och 1440p med rimliga inställningar.

Slår du på path tracing ändras spelreglerna. Path tracing håller hela scenens ljusdata i minnet samtidigt, och då tar grafikkort med 8 GB snabbt tvärstopp i höga upplösningar. Därför är grafikkort med mer minne det tryggare köpet så fort path tracing står på önskelistan.

Vår rek: bestäm först hur du tänker spela, välj grafikkort sedan. Ska du köra rastrering i 1440p är minnet sällan det som stoppar dig. Ska du köra path tracing i 4K är videominnet en av de första väggarna du möter, och snålar du där blir det dyrt i längden. Minnet går nämligen inte att uppgradera i efterhand, till skillnad från nästan allt annat i datorn.

För path tracing, ja. Utan uppskalning är det läget så tungt att även dyra grafikkort landar på siffror ingen vill spela på. Uppskalningen är alltså inte en genväg här, den är inträdesbiljetten.

För vanlig rastrering är det en annan sak. Där kan du mycket väl köra native i 1440p med ett grafikkort ur mellanklassen och få ett fint flöde. Uppskalningen blir då ett verktyg för att nå upp i 4K eller för att köpa dig marginal, inte något du måste ha påslaget.

Värt att hålla isär: bildgenerering, som lägger till extra frames mellan de riktiga, är inte samma sak som uppskalning. Den gör bilden mjukare att titta på men gör inte styrningen snabbare. Slå på den när grunden redan känns bra, aldrig för att rädda en framerate som ligger i botten. Är utgångsläget för lågt känns styrningen fortfarande trög, hur mjuk bilden än ser ut.

NVIDIA, om path tracing ska stå på. Annars är valet öppet.

Kör du ren rastrering står AMD sig fint: grafikkorten går jämnt med NVIDIA:s motsvarigheter, och du får ofta mer råstyrka för pengarna. Där är det pris och prestanda som avgör, inget annat.

Path tracing kastar om det. NVIDIA-korten har hårdvara byggd för att räkna ljusstrålar, och ovanpå det ligger DLSS som skalar upp bilden plus Ray Reconstruction som städar bruset path tracing lämnar efter sig. Det är den kombinationen som gör det tyngsta läget spelbart över huvud taget. AMD har egen uppskalning, men i just det här spelet räcker den inte hela vägen.

Vet du redan att du vill köra path tracing, i det här spelet eller i nästa, är det värt att väga in innan du bestämmer dig. Det är den funktionen som skiljer lägren åt just nu, inte råstyrkan i rastrering.

Systemkraven i förstahand: CD Projekt Reds officiella sida för Cyberpunk 2077.

GUIDER

Fler spelguider

Källor

  1. TechPowerUp - Cyberpunk 2077 GPU-benchmark (RTX 5070-review) Publicerad 2026-02-20 · hämtad 2026-07-14
  2. TechPowerUp - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, 25+ GPU:er (native path tracing + VRAM) Publicerad 2023-09-20 · hämtad 2026-07-14
  3. Tom's Hardware - DLSS4, MFG och full ray tracing testat på RTX 5090/5080 Publicerad 2025-02-05 · hämtad 2026-07-14
  4. PC Optimized Settings - Cyberpunk 2077 optimized settings + benchmark Publicerad 2025-01-04 · hämtad 2026-07-24
  5. Digital Foundry - Nvidia DLSS 4 tested: ray reconstruction upgrades Publicerad 2025-01-25 · hämtad 2026-07-24
  6. NotebookCheck - DLSS 4.5 image quality and performance analysis Odaterad · hämtad 2026-07-24
  7. Club386 - Cyberpunk 2077 Update 2.3 adds FSR 4 and XeSS 2.0 Frame Generation Publicerad 2025-07-17 · hämtad 2026-07-24

Oberoende redaktion • Data-grundade betyg