Hoppa till huvudinnehåll
Gaming-guide

Dator och gamingutrustning för ARC Raiders

Ovanligt snällt mot hårdvaran för att vara Unreal Engine 5, och Embarks egna nivåer går faktiskt att lita på. Sikta på jämnhet och bra ljud, inte på maxfart.

Uppdaterad 2026-07-18

ARC Raiders - en raider med ryggsäck och gasmask blickar ut över ett övergivet landskap i motljus, där en gigantisk ARC-maskin svävar över horisonten mellan kraftledningsstolpar och rostiga silos

De flesta Unreal Engine 5-spel möter du med lite bävan: hackar det när shaders byggs, hur mycket måste jag skala ner? ARC Raiders är undantaget. Det här är ett spel du kan köra på hårdvara som redan står på skrivbordet, och Embark har dessutom gjort något ovanligt med sina systemkrav. De säger rakt ut vilken upplösning och vilken framerate varje nivå siktar på. Så här läser du dem, och så här riggar du för ett spel där en dipp kan kosta dig allt du bär.

1

Vad är ARC Raiders?

Klipp: Tomographic

Det här är en extraction shooter, och NotebookCheck sammanfattar det som en extraction shooter för de breda lagren. Formeln är enkel att förstå och obehagligt spännande att spela: du tar dig upp till ytan, letar rätt på loot, och försöker nå en utgång innan något dödar dig.

Det som gör läget spänt är att både andra gamers och maskinerna är ute efter dig. Maskinerna patrullerar ytan, och en annan raider kan lika gärna skjuta dig i ryggen som låta dig passera. Och kruxet: dör du däruppe förlorar du allt du bar med dig. Ett helt raid kan gå upp i rök på tre sekunder.

Studion bakom är Embark, med bas i Stockholm. Rörelsen och skjutkänslan är en stor del av varför man fastnar för det, och just den biten lyfter NotebookCheck: mjuk, responsiv styrning och snygga animationer ger en riktigt bra känsla i rörelserna.

2

Vilken dator behövs för att spela ARC Raiders?

Mindre än du tror, och för en gångs skull kan du utgå från utgivarens egen lista. Embark anger tre nivåer, och till skillnad från de flesta systemkrav säger de rakt ut vad varje nivå syftar till.

Miniminivån är en Intel Core i5-6600K eller Ryzen 5 1600, 12 GB minne och ett GTX 1050 Ti, RX 580 eller Intel Arc A380. Den nivån siktar enligt Embark på låga inställningar, 1080p och 60 FPS.

Rekommenderad nivå är en i5-9600K eller Ryzen 5 3600, 16 GB minne och ett RTX 2070, RX 5700 XT eller Arc B570. Där är siktet inställt på höga inställningar, 1440p och 60 FPS.

Epic-nivån är en i7-9700K eller Ryzen 7 3700X, 16 GB minne och ett RTX 4070 Ti, RTX 5070 eller RX 7900 XTX. Målet: Epic-inställningar, 1440p och 90 FPS, och där räknar Embark själva med att du kör uppskalning i kvalitetsläge.

Lägg märke till vad som inte rör sig mellan nivåerna. Minnet stannar på 16 GB från rekommenderad och uppåt. Processorn kliver ett snäpp, men det stora klivet ligger i grafikkortet, och det är där dina kronor gör skillnad.

3

Därför kan du faktiskt lita på nivåerna

Systemkrav är ofta önsketänkande, så det är värt att säga varför de här är annorlunda: de anger ett mål. En rad som bara listar ett grafikkort betyder ingenting utan att du vet vilken upplösning och vilken framerate den syftar på. De skriver ut båda för varje nivå, och då blir listan användbar i stället för dekorativ.

Två oberoende genomgångar pekar dessutom åt samma håll. NotebookCheck kallar det ett av de mest stabila och visuellt imponerande Unreal Engine 5-spelen hittills, och beskriver prestandan som mycket god. XDA körde spelet på fyra grafikkort av olika ålder och landade i att det är spelbart, och roligt, på i stort sett vilken dator som helst.

Det är ovanligt för motorn. Unreal Engine 5 har ett rykte om sig att hacka och kräva mer än det ser ut att kräva, och just därför är det värt att veta att det här spelet inte beter sig så. Marginal för att gardera sig mot motorn behövs alltså inte här.

4

Grafikkortet - vad mätningarna faktiskt visar

Här ligger pengarna, men mindre av dem än du kanske räknat med. Ett RTX 4070 Ti Super gav hos XDA 105 FPS i 1440p med allt maxat och ray tracing avstängt, utan uppskalning. Slog de på ray tracing i högsta läget låg samma kort på 90 FPS, fortfarande utan uppskalning. Det är gott om luft för ett spel där 60 räcker långt.

Längre ner i klassen håller det förvånansvärt bra. Ett RTX 3080 från 2020 gav över 80 FPS stabilt med höga inställningar och ray tracing på, med uppskalning i balanserat läge, och det var dessutom i 3440x1440, alltså en bredare upplösning än vanlig 1440p. Ett GTX 1660 Ti, parat med en Ryzen 5 1600X, landade på 60 till 65 FPS på lägsta inställningarna.

Läs de talen med två förbehåll. Varje kort parades med var sin processor, så siffrorna säger något om kombinationen och inte om kortet ensamt. Och ett av dem, 3080:ans, kördes med uppskalning påslagen. Vår läsning: ett mellanklasskort tar dig till 1440p med marginal, och steget till toppskiktet köper dig huvudsakligen rå framerate du inte behöver i det här spelet. Du hittar våra val bland grafikkorten i mellanklassen.

5

Uppskalning och bildgenerering - vad du vinner

Enligt NotebookCheck stödjer spelet alla tre uppskalningsteknikerna, alltså DLSS, FSR och XeSS, plus bildgenerering och ray tracing. Det betyder att du har verktyg oavsett vilket lag ditt grafikkort tillhör, och det är en större sak än det låter i ett spel där äldre kort ska hänga med.

På laptop-sidan visar NotebookCheck vad det ger. Ett RTX 4060 för laptop landade på 59,1 FPS i 1440p med DLSS i kvalitetsläge, och ett RTX 5080 för laptop nådde 69,2 FPS i 4K med samma inställning. Slog de på bildgenerering ovanpå det steg 4K-siffran till 107 FPS. Notera att det är laptop-kort genom hela den mätningen: ett RTX 4060 för laptop kör på en helt annan effektbudget än ett RTX 4060 i en stationär burk, så talen går inte att flytta rakt över.

Ett råd om bildgenerering ändå: den gör rörelsen jämnare att titta på, men den gör inte styrningen snabbare. I en extraction shooter, där ett möte avgörs på ögonblick, vill du ha en grund som redan känns bra innan du lägger på den. Använd den för att göra en hög framerate ännu jämnare, inte för att rädda en låg.

6

Ljudet är ren information i ARC Raiders

Här är den uppgradering folk underskattar mest i det här spelet. Hela spelet är byggt kring att du inte vet vad som finns bakom nästa vägg, och det mesta du får veta i förväg kommer genom öronen: en ARC-maskin som skannar, en dörr som öppnas i rummet bredvid, fotsteg på metall ovanför dig.

Skillnaden mot ett vanligt skjutspel är vad ett misstag kostar. Missar du att någon smyger sig på dig förlorar du inte bara en runda, utan allt du varit däruppe och letat efter. Ett headset som placerar ljudet rätt är därför ingen lyx här. Det är en del av utrustningen.

Det dyraste behövs inte. Det viktiga är att riktningen är tydlig och att basen inte dränker detaljerna, för det är de svaga ljuden som avslöjar folk. I vår genomgång av gamingheadset hittar du val i varje prisklass, och även ett hederligt mellanklass-headset tar dig långt så länge ljudbilden är ren.

7

Processorn, minnet och lagringen

Processorn ska inte äta upp budgeten här. Den rekommenderade nivån stannar vid en Ryzen 5 3600 eller i5-9600K för 1440p och 60 FPS, och även Epic-nivån nöjer sig med en Ryzen 7 3700X. Det är chip med rejält många år på nacken, och det säger en del om hur spelet belastar datorn.

En modern processor ur budgetskiktet räcker därför gott. Vårt val bland gamingprocessorerna i budgetklassen är Ryzen 5 7500X3D, och den ligger med god marginal över det Embark ber om. Vill du ha marginal för tyngre titlar vid sidan av är det en annan diskussion, men ARC Raiders driver inte det köpet.

Minnet är enkelt: 16 GB. Det är vad Embark anger från rekommenderad nivå och hela vägen upp till Epic, och det finns ingen anledning att gå högre för det här spelets skull.

Lagringen är den sista biten, och här är det goda nyheter. NotebookCheck noterar att spelet är förvånansvärt kompakt med en nedladdning på runt 27 GB. Vårt råd ändå: kör det från en NVMe-SSD, dels för att laddningstiderna blir kortare, dels för att du vill vara nere i nästa raid snabbt när kompisarna redan står och väntar.

8

Vill du ha datorn färdigbyggd?

Skruvar du hellre inte ihop den själv fungerar en maskin ur vår genomgång av gamingdatorer fint, och det fina med ARC Raiders är att du inte behöver leta bland de dyraste maskinerna. Stäm av specen mot Embarks rekommenderade nivå i stället: ett kort i klass med ett RTX 2070 eller RX 5700 XT är Embarks mål för 1440p och 60 FPS, och allt modernt i mellanklassen ligger med god marginal över det.

Ska maskinen följa med är resonemanget detsamma i vår genomgång av gaminglaptops, med ett tillägg: kolla hur laptopen beter sig när den blivit varm. Ett raid är långt, och det värsta läget att tappa bildrutor i är på väg mot utgången med full ryggsäck.

Så prioriterar du kronorna

Utgå från Embarks rekommenderade nivå och bygg uppåt bara om du vill ha något specifikt. Ett grafikkort ur mellanklassen räcker gott och väl för 1440p, processorn får ligga i budgetskiktet, och minnet stannar på 16 GB.

Lägg i stället det du sparar på de två saker som faktiskt avgör hur det går däruppe: en skärm som visar jämnt vad datorn matar ut, och ett headset som talar om var ljudet kommer ifrån. I ett spel där ett misstag kostar dig hela lasten är det jämnheten och informationen du betalar för, inte den sista bildrutan.

Systemkrav för ARC Raiders

Utgivarens egna uppgifter, sammanställda från deras officiella sida. Källa: Embark Studios (officiell support).

Nivå MålProcessorGrafikkortMinneLagring
Minimum Låga inställningar, 1080p, 60 FPSCore i5-6600K / Ryzen 5 1600GTX 1050 Ti / RX 580 / Arc A38012 GB-
Rekommenderad Höga inställningar, 1440p, 60 FPSCore i5-9600K / Ryzen 5 3600RTX 2070 / RX 5700 XT / Arc B57016 GB-
Epic Epic, 1440p, 90 FPSCore i7-9700K / Ryzen 7 3700XRTX 4070 Ti / RTX 5070 / RX 7900 XTX16 GB-

Kraven gäller Windows 10 64-bitars eller senare. Embark räknar med uppskalning i kvalitetsläge på Epic-nivån.

Det bra med den här listan är att varje nivå talar om vad den siktar på. En rad som bara nämner ett grafikkort betyder ingenting utan att du vet vilken upplösning och vilken framerate den gäller, och Embark skriver ut båda.

FAQ

Vanliga frågor

Ja, och med bättre marginal än i de flesta nya titlar. NotebookChecks mätningar på laptop-kort visar spelbara siffror även ett par generationer bakåt, förutsatt att du slår på uppskalningen. Tänk bara på att laptop-kort och stationära kort med samma namn kör på helt olika effektbudget, så jämför aldrig siffrorna rakt över.

Två saker avgör mer än modellnamnet. Det ena är kylningen: ett extraction-pass är långt, och en maskin som saktar ner efter en halvtimme tappar tempo precis när du är på väg mot utgången. Det andra är att du faktiskt slår på uppskalningen, för den finns i alla tre smakerna här och kostar dig nästan ingenting visuellt i kvalitetsläge.

Sikta på en modern gaminglaptop snarare än en kontorsmaskin, och läs recensionernas omdöme om hur den beter sig varm. Det säger mer om hur spelet kommer kännas än ett par bildrutor på pappret.

Förvånansvärt ofta, ja. Embarks miniminivå landar på ett GTX 1050 Ti eller RX 580 med en i5-6600K, och det är hårdvara som har rejält många år på nacken. Målet de sätter för den nivån är låga inställningar i 1080p och 60 bilder i sekunden.

Oberoende mätningar pekar åt samma håll. XDA körde ett GTX 1660 Ti parat med en gammal Ryzen 5 1600X och fick 60 till 65 bildrutor på lägsta inställningarna. På Medium, med FSR 3 och bildgenerering påslaget, landade samma rigg på 83.

Det ovanliga är att detta är ett Unreal Engine 5-spel. Motorn har ett rykte om sig att kräva mer än den ser ut att kräva, och att hacka på köpet. Här beter den sig inte så, vilket betyder att du kan testa på det du redan har innan du köper något alls. Ladda ner, kör en runda och se hur det känns.

Nej. Ray tracing är en av de inställningar du förlorar minst på att stänga av här. Spelet har stöd för det enligt NotebookCheck, men det hela ser bra ut även utan, och de bildrutor du får tillbaka är värda mer i en extraction shooter än snyggare reflektioner är.

Kostnaden är dessutom mätbar. När XDA körde ett RTX 4070 Ti Super med en Ryzen 5 7600X föll frameraten i 1440p från 105 bildrutor med ray tracing avstängt till 90 med det i högsta läget, båda utan uppskalning. Det är inte katastrofalt, men det är bildrutor du betalar med utan att bli bättre på spelet.

Vår rek: kör utan till att börja med, och slå på det först när du vet att du har luft över. Har du ett kort i den övre halvan av mellanklassen och siktar på 1440p kan du mycket väl unna dig det, för spelet håller sig spelbart även då.

16 GB, och du behöver inte tänka mer på det än så. Embark anger 16 GB både för sin rekommenderade nivå och för Epic-nivån, alltså hela vägen upp. Miniminivån klarar sig på 12 GB, men 12 GB är en udda mängd i moderna datorer, och 16 GB är i praktiken golvet ändå.

Det intressanta är vad som inte händer när du klättrar i nivåerna. Grafikkortet byts ut hela vägen från ett GTX 1050 Ti till ett RTX 5070, medan minnet står stilla. Det säger dig var pengarna gör skillnad i det här spelet, och det är inte i minnesmodulerna.

Har du redan 32 GB är det förstås utmärkt, men köp det för allt annat du kör, inte för ARC Raiders skull. Kronorna gör mer nytta i grafikkortet eller i ett headset som talar om var fotstegen kommer ifrån.

Systemkraven i förstahand: Embark Studios officiella sida för ARC Raiders.

Fler spelguider

Olika spel belönar olika hårdvara. Så här ser prioriteringen ut i de andra titlarna vi riggat för.

Källor

  1. Embark Studios - ARC Raiders PC system requirements (officiella) Odaterad · hämtad 2026-07-18
  2. NotebookCheck - ARC Raiders review Publicerad 2025-11-06 · hämtad 2026-07-18
  3. XDA Developers - ARC Raiders testat på fyra grafikkort (1080p/1440p/4K) Publicerad 2025-11-01 · hämtad 2026-07-18

Oberoende redaktion • Data-grundade betyg