Hoppa till huvudinnehåll

Uppdaterad 2 november 2026· 5 gaming-TV-modeller

Bästa gaming-TV 2026 - för PS5, Xbox och PC

Samsung S95H 55
★ Bäst i test 9.7 betyg
Samsung S95H 55" Se pris hos Komplett

Annonslänk

Samsung S95H är vårt val av bästa gaming-TV 2026: QD-OLED i 165 Hz bakom en matt yta som håller bilden klar mitt på dagen, och ett ljus som står kvar när scenen gör det.

Granskad av redaktionen enligt vår testmetod

Sidan innehåller annonslänkar - vi kan få provision om du köper via länkarna, utan extra kostnad för dig.

Genomgång: gaming-TV 2026, bäst i test

Samsung S95H tar täten för det ljusa rummet, med matt yta och högst toppljus. LG G5 är vårt val när ljuset ska hålla ett helt pass: mest uthålligt ljus i genomgången och Dolby Vision, men en glasyta som speglar mer än Samsungs. LG C6 är samma LG-paket ett steg ned, med fyra HDMI 2.1 och Dolby Vision i spelläge. Ska det vara OLED-svärta i mellanklassen är LG B6 vårt val för det dämpade rummet: hela LG:s spelpaket och 4,9 ms vid 4K/120 enligt RTINGS, men ljuset räcker inte mot ett fönster. Och i budgetänden behöver du inte längre välja sida: TCL C6K tar med sig både den zonindelade bakgrundsbelysningen och farten.

N° 01/05

Samsung S95H 55"

★ Bäst i test
Tillverkare Samsung
Samsung S95H 55

Bäst för Ljust rum och PC i 165 Hz

Det här är QD-OLED:n som inte bryr sig om att lampan är tänd: matt yta, 165 Hz och ett ljus som håller i sig även när scenen står still - men Dolby Vision saknas, som på alla Samsung.

Annonslänk

Specifikationer

Panel 55" QD-OLED (matt yta)
Upplösning 3840×2160 (4K)
Uppdatering 165 Hz
HDR HDR10+, HDR10, HLG (ingen Dolby Vision)
Anslutning 4× HDMI, samtliga 4K 165 Hz (Samsung), eARC
Gaming VRR, ALLM, FreeSync Premium Pro, G-Sync-kompatibel, HGiG

Alla mått och utföranden finns i tillverkarens egen specifikation.

9.7 Betyg / 10

Bästa gaming-TV 2026 - Samsung S95H tar täten på ett ljus som håller

Sitter TV:n i ett rum med fönster är ljusstyrka ingen lyx. Det är skillnaden mellan att se någon stå still i skuggan och att gissa. S95H är genomgångens starkaste svar på det, och siffran som betyder något är inte den som står på kartongen.

RTINGS mätte 2 874 cd/m² som mest över tioprocentsfönstret i spelläge. Uthållet över samma fönster, alltså vad panelen orkar när ljuset står kvar, landade den på 1 381. Fjolårets S95F tog samma två test till 2 103 och 974. Toppen är vad du får av en explosion som svepen förbi, det uthållna är vad du får av en soldränkt bana du kör i tjugo minuter, och det är där årets modell drar ifrån.

Den matta ytan gör resten av jobbet. CNET, som ställde upp fem av årets TV-apparater bredvid varandra, skriver att H-versionen är den bästa Samsung gjort på att mota reflexer, och att en telefonlampa riktad rakt mot skärmen bara ger en svag glöd. Deras invändning i nästa mening hör till bilden: svart blir aningen grått i ett upplyst rum, vilket är avvägningen du köper.

Det är ytan, mer än nitsen, som gör S95H till vårt val för det ljusa rummet. LG G5 längre ner håller ljuset längre i spelläge, och RTINGS ser ingen klar vinnare mellan de två, men pekar ut S95H:s matta beläggning som det bättre valet för dagsljus i ett ljust rum.

Samsung S95H - fyra portar utan hake, och en färgfråga labben är oense om

Det praktiska först. Samsung anger fyra HDMI-portar som alla klarar 4K i 165 Hz, och portarna sitter numera på TV:n själv i stället för i en separat box. Det löser den irriterande begränsningen på S95F, där bandbredden stannade på 40 Gbps och du fick tänka på vilket uttag du använde. Här kan PS5, Xbox och datorn sitta i vilken port som helst.

För PC-gamern finns en detalj till som sällan nämns: TV:n kan köra virtuellt ultrawide, och RTINGS mätte 5,3 ms fördröjning i 3840x1600 vid 165 Hz. Det är en ovanlig funktion på en TV och en riktig anledning att koppla in datorn i den, inte bara konsolen.

Färgerna är den ärliga invändningen. RTINGS ger S95H 9,3 på färg, men CNET mätte färgfel långt över målet i sina HDR-test och såg det i bild som att apelsiner drog åt gult. Två labb, två bilder av samma panel. Vi väljer den ändå, för i spel väger det uthållna ljuset och den matta ytan tyngre än ett färgfel som syns i en testtavla, men vet du med dig att du är känslig för färgton är det värt att titta på LG-sidan av genomgången först.

+ Styrkor

  • Ljuset håller i sig, och det är den siffran som gäller för ett helt pass: RTINGS mätte 1 381 cd/m² uthållet över tioprocentsfönstret i spelläge mot 974 på fjolårets S95F
  • Alla fyra portarna kör 4K i 165 Hz enligt Samsungs eget datablad, så du slipper leta rätt uttag när PS5, Xbox och datorn ska sitta i samtidigt

− Svagheter

  • Färgåtergivningen är omtvistad mellan labben: CNET mätte färgfel på 17 och 12 i HDR där under 3 är målet och beskrev att apelsiner blev gula, medan RTINGS ger samma TV 9,3 på färg
  • Ingen Dolby Vision, som på alla Samsung-TV. Kör du Xbox Series X eller PC-titlar som stödjer formatet får du HDR10 i stället

Våra partnerbutiker

Annonslänkar

N° 02/05

LG G5 55"

High-end
Tillverkare LG
LG G5 55

Bäst för Ljus som håller hela passet

G5 är den TV i genomgången som håller ljuset längst: över 2 000 cd/m² uthålligt i spelläge, Dolby Vision och 165 Hz för PC:n. Glasytan speglar mer än Samsungs matta, så rummet avgör mellan de två.

Annonslänk

Specifikationer

Panel 55" OLED evo (WOLED, Primary RGB Tandem)
Upplösning 3840×2160 (4K)
Uppdatering 165 Hz från PC, 144 Hz med Dolby Vision (LG)
HDR Dolby Vision, HDR10, HLG (ingen HDR10+)
Anslutning 4× HDMI 2.1 (48 Gbps), eARC
Gaming VRR, ALLM, G-Sync, FreeSync Premium, HGiG

Alla mått och utföranden finns i tillverkarens egen specifikation.

9.6 Betyg / 10

LG G5 - gaming-TV:n som håller ljuset hela passet

G5 är LG:s G-serie från 2025, ett steg över C-serien, och den första med LG:s nya Primary RGB Tandem-panel. Den är fortfarande WOLED, men ljuset har tagit ett kliv: RTINGS mätte 2 118 cd/m² som mest i spelläge och 2 066 uthållet över tioprocentsfönstret. Det andra talet är det som räknas när en ljus bana står kvar på skärmen i tjugo minuter, och där ligger G5 högst i genomgången. RTINGS testade 77-tummaren men skriver att resultaten gäller 55 tum också.

Mätningarna på just 55-tummaren pekar åt samma håll. AVForums fick 2 366 nits över tioprocentsfönstret i Filmmaker-läget, efter att LG rättat de fel de såg på 65-tummaren vid lanseringen, och Trusted Reviews skriver att G5 "delivers the brightest performance of any WOLED TV".

För spelet finns allt LG brukar ge: fyra HDMI 2.1-portar med full bandbredd, 165 Hz från en PC och Dolby Vision i spelläge. RTINGS mätte 5,3 ms vid 4K/120, och Trusted Reviews 9,3 ms vid 4K/60 med Boost-läget på.

LG G5 mot S95H och C6 - ytan och ljuset avgör

G5 och S95H är de två starkaste TV-apparaterna i genomgången, och RTINGS ser ingen klar vinnare mellan dem. Skillnaden sitter i ytan. S95H har en matt beläggning som enligt RTINGS gör den till det bättre valet för dagsljus i ett ljust rum, medan G5 har glas som AVForums beskriver som spegelblankt i ett starkt upplyst rum. Sitter du mitt emot ett fönster är S95H vårt val. I ett vanligt vardagsrum ger G5 mer ljus över tid, och dessutom Dolby Vision.

Mot C6 ett steg ned är RTINGS tydligare: "The LG G5 OLED is much better than the LG C6 OLED 2026", ljusare i HDR och bättre i ett ljust rum tack vare antireflexen. Det du betalar för är ljuset.

En praktisk sak innan du klickar: G-serien är byggd för väggen. Grundvarianten levereras med väggfäste och stativet hör till en egen variant, enligt både AVForums och Trusted Reviews. Vår butiksvariant G51LW är samma TV under en annan regionskod, så kolla vad som ingår i lådan hos butiken.

+ Styrkor

  • Mest uthålligt ljus i genomgången: RTINGS mätte 2 066 cd/m² uthållet över tioprocentsfönstret i spelläge, mot 1 381 på S95H och 1 456 på C6
  • Hela LG:s spelpaket: fyra HDMI 2.1-portar med 48 Gbps, 165 Hz från PC och Dolby Vision i spelläge, och RTINGS mätte 5,3 ms vid 4K/120

− Svagheter

  • Glasytan speglar. AVForums noterar reflexerna i ett starkt upplyst rum, och där pekar RTINGS ut S95H:s matta yta som det bättre valet
  • Byggd för väggen: grundvarianten levereras med väggfäste och stativet hör till en egen variant enligt AVForums och Trusted Reviews, så kolla vad som ingår hos butiken

Våra partnerbutiker

Annonslänkar

N° 03/05

LG C6 55"

High-end alternativ
Tillverkare LG
LG C6 55

Bäst för Dolby Vision och fyra fria portar

C6 är LG-paketet ett steg under G5: samma fyra fullfeta portar, samma Dolby Vision och 165 Hz för PC:n, och ett ljus som står kvar när scenen gör det, bara inte i G5:ans klass.

Annonslänk

Specifikationer

Panel 55" OLED evo (WOLED, glansig)
Upplösning 3840×2160 (4K)
Uppdatering 165 Hz
HDR Dolby Vision, HDR10, HLG (ingen HDR10+)
Anslutning 4× HDMI 2.1 (LG), eARC
Gaming VRR, ALLM, G-Sync-certifierad, FreeSync, HGiG

Alla mått och utföranden finns i tillverkarens egen specifikation.

9.4 Betyg / 10

Gaming-TV 2026: LG C6 lyfter ljusstyrkan, C-seriens svaga punkt

C-serien har i flera år varit den OLED de flesta borde köpa, med en enda återkommande invändning: den blir inte riktigt lika ljus som modellerna ovanför. C6 är LG:s svar på det, och svaret går att mäta.

RTINGS fick 1 447 cd/m² som mest över tioprocentsfönstret i spelläge och 1 456 uthållet. Att de två talen är i stort sett lika är det intressanta: panelen håller ljuset i stället för att dra ner det efter några sekunder. Det franska labbet Les Numeriques körde generationerna mot varandra och landade i samma riktning, runt 1 400 mot 1 150 cd/m².

Resten av paketet är det som gjort C-serien till ett tryggt köp. Fyra HDMI 2.1-portar enligt LG, alltså ingen jakt på rätt uttag, och Dolby Vision i spelläge, som S95H saknar. Kör du både konsol och dator är det här den minst krångliga TV:n i genomgången.

LG C6 mot G5 - vad du ger upp i gaming-TV 2026 för att spara

Mot G5 ett steg upp är skillnaden ljuset. RTINGS kallar G5 klart bättre, ljusare i HDR och bättre i ett ljust rum, och i spelläge mätte de 2 066 cd/m² uthållet på G5 mot 1 456 på C6. Det du behåller är allt som rör spelet: fyra HDMI 2.1-portar, Dolby Vision i spelläge och 165 Hz från PC.

De 165 Hz når du bara från en PC. Konsolerna kapar vid 120 och rör sig inte, så för en ren PS5-soffa ger frekvenssiffran ingenting. Tom's Guide skriver om 165 Hz-lyftet att det främst är till för PC-gamers.

Fördröjningen skiljer inte heller: RTINGS mätte 10,3 ms vid 4K/60 och 5,3 ms vid 4K/120, samma 5,3 ms som G5. Mot föregångaren C5 är det ljuset i ljusa scener och bättre färger i spelläget som lyfter, en punkt där Les Numeriques var uttalat kritiska mot C5.

Två saker att veta innan du klickar. Panelen är glansig, så ett rum med motljus talar för S95H i stället. Och namnet är rörigt: väljer du 77 eller 83 tum får du en annan TV som heter C6H och bär en annan panel, medan 42 till 65 tum är den vi skriver om här.

+ Styrkor

  • Ljuset tappar inte när scenen står kvar: RTINGS mätte 1 447 cd/m² som mest och 1 456 uthållet över tioprocentsfönstret i spelläge, ett tydligt lyft mot föregångaren C5
  • Fyra HDMI 2.1-portar enligt LG plus Dolby Vision i spelläge, så Xbox Series X får sitt HDR-format fullt ut

− Svagheter

  • Ljusare rum är fortfarande inte hemmaplan. Panelen är glansig, och Les Numeriques pekar ut just reflexerna som modellens huvudsakliga svaghet
  • Steget från C5 är litet om du bara kör konsol: 165 Hz når du bara från PC, och input lag rör sig knappt mellan generationerna
N° 04/05

LG B6 55"

Mellanklass
Tillverkare LG
LG B6 55

Bäst för Dämpat rum, konsol i 120 Hz

B6 är instegs-OLED:en som inte snålar på spelsidan: 4,9 ms vid 4K/120, fyra HDMI 2.1 och Dolby Vision i spelläge - men ljuset stannar där B-serien alltid stannat, så rummet får vara dämpat.

Annonslänk

Specifikationer

Panel 55" OLED (WOLED, glansig)
Upplösning 3840×2160 (4K)
Uppdatering 120 Hz native (VRR 120 Hz)
HDR Dolby Vision, HDR10, HLG (ingen HDR10+)
Anslutning 4× HDMI 2.1, en med eARC
Gaming VRR, ALLM, G-Sync-kompatibel, FreeSync, HGiG

Alla mått och utföranden finns i tillverkarens egen specifikation.

9 Betyg / 10

Gaming-TV 2026 i mellanklass - LG B6 tar med sig hela spelpaketet ner

Det brukar vara här besparingen gör ont. En billigare TV får färre snabba portar, halva funktionslistan eller ett spelläge som mest är ett namn i menyn. B6 gör inte det.

Fyra HDMI 2.1-portar, VRR med stöd för både G-Sync och FreeSync, ALLM som slår om läget åt dig och HGiG för att konsolens HDR-kalibrering ska stämma: allt står i LG:s eget datablad, och RTINGS beskriver det som samma funktionsurval man vant sig vid från LG. Dolby Vision följer med in i spelläget, precis som på de dyrare LG-modellerna.

Och responsen är inte sämre för att priset är det. RTINGS mätte 4,9 ms vid 4K/120 och 9,5 ms vid 4K/60 i spelläge, alltså i nivå med genomgångens dyraste. Färgträffen ur kartongen landade åt samma håll hos Tom's Guide: 10,58 mot C6:ans 11,74 i deras delta-E-test, där lägre är bättre. Du ger alltså inte upp vare sig fart eller färgtrohet när du går ner ett steg - du ger upp ljus.

LG B6 - var ljuset tar slut, och vad labben är oense om

Två saker att veta innan du lägger pengarna.

Den första är ljuset, och den är enkel. RTINGS mätte 752 cd/m² som mest över tioprocentsfönstret i spelläge, och 592 uthållet när scenen står kvar. C6 tog samma två test till 1 447 och 1 456 hos samma labb. Det räcker gott i ett dämpat vardagsrum och på kvällen, men står TV:n mitt emot ett fönster tappar HDR-scenerna sin lyskraft, och då hör du hemma längre upp i genomgången. Svärtan är däremot samma OLED-svärta som hos de dyraste: varje bildpunkt släcks för sig oavsett vad TV:n kostade.

Den andra gäller dig som redan sitter på en B5. Läser du recensionerna ser det ut som att labben bråkar: Tom's Guide mätte B6 ljusare än företrädaren, TechRadar likaså.

De bråkar inte. De mäter olika saker. RTINGS körde de två modellerna mot varandra och delar upp ljuset i två tal: vad panelen orkar i en kort stöt, och vad den håller när ljuset står kvar. I spelläge når B6 högre än B5, 752 mot 714 cd/m². Uthållet över samma fönster faller den i stället till 592 mot 699. Explosionen blev ljusare, den soldränkta banan du kör i tjugo minuter blev mörkare - och det är det andra talet som beskriver en spelkväll.

TechRadar såg dessutom en grön ton i mörka scener och ett krympt HDR-färgomfång mot den äldre modellen, och landade i att de skulle valt B5. De flaggar själva att det gällde ett enda exemplar och kan vara panel-otur. Vi tar in B6 för att den är årets modell med hela paketet och full tillgänglighet, men sitter du redan på en B5 finns det ingen uppgradering här. Är du känslig för färgton är C6 värd en titt först.

En sista sak som gäller alla tal på det här kortet: både RTINGS och Tom's Guide testade 65-tummaren, och ingen av labben skriver ut att resultaten gäller 55-tumsversionen. Samma panelgeneration och samma modellserie, men siffrorna är mätta på en större skärm.

+ Styrkor

  • Fördröjningen kostar ingenting extra i det här prisläget: RTINGS mätte 4,9 ms vid 4K/120 och 9,5 ms vid 4K/60 i spelläge, alltså samma nivå som genomgångens dyraste
  • Hela LG-paketet följer med ner i insteget: fyra HDMI 2.1-portar, VRR med både G-Sync- och FreeSync-stöd, ALLM och HGiG, plus Dolby Vision i spelläge enligt LG:s eget datablad - och färgträffen ur kartongen slår dyrare C6 hos Tom's Guide, 10,58 mot 11,74 i deras delta-E-test

− Svagheter

  • Ljuset är taket, och det syns i det tal som beskriver ett helt pass: RTINGS mätte 592 cd/m² uthållet över tioprocentsfönstret i spelläge mot C6:ans 1 456, alltså under hälften. Ett rum med motljus är inte hemmaplan
  • Inte för den som sitter mot ett fönster: där hör du hemma hos C6 eller S95H, som håller ljuset över ett helt pass

Våra partnerbutiker

Annonslänkar

N° 05/05

TCL 55C6K

Bästa budget
Tillverkare TCL
TCL 55C6K gaming-TV 2026

Bäst för Hög frekvens i budgetklassen

C6K är budgetklassens ovanliga kombination: 180 dimningszoner för svärtan OCH två fullfeta HDMI 2.1-portar för farten, i stället för att du måste välja en av delarna.

Annonslänk

Specifikationer

Panel 55" QD-Mini LED (HVA)
Upplösning 3840×2160 (4K)
Uppdatering 144 Hz i 4K (TCL)
HDR Dolby Vision IQ, HDR10+, HDR10, HLG
Anslutning 4× HDMI (2× 2.1 med 48 Gbps, 2× 2.0), eARC
Local dimming 180 zoner uppmätta på 55-tummaren (TCL anger upp till 512 för serien)

Alla mått och utföranden finns i tillverkarens egen specifikation.

8.5 Betyg / 10

Bästa budget gaming-TV 2026 - TCL C6K tvingar dig inte att välja

Längst ner i prisklassen brukar valet stå mellan bild och fart. Antingen får du zonindelad bakgrundsbelysning och en panel som stannar på 60 Hz, eller så får du hög frekvens och en platt, grådaskig svärta. C6K är den ovanliga budget-TV som ger dig båda halvorna.

Bakgrundsbelysningen är delad i zoner som kan dimmas var för sig, och Choose.tv räknade till omkring 180 stycken på 55-tummaren, samma antal som TechRadar anger. Det räcker för att en mörk korridor ska få djup i stället för den gråa dimma enklare LED-paneler lägger över bilden. Samtidigt sitter det två HDMI-portar med full bandbredd på 48 Gbps, alltså det som krävs för att en PS5 eller Xbox Series X ska kunna köra 4K i 120 Hz utan att kompromissa med upplösningen.

Responsen är ingen svag punkt heller. AVForums mätte 4,9 ms med en 120 Hz-signal, och det tyska labbet HiFi Test landade på 5,2 ms vid 4K/120. Det är i samma klass som OLED-modellerna längre upp i genomgången, i budgetklassen.

TCL C6K - läs hertz-siffran och HDR-löftet med öppna ögon

Två saker ska du veta innan du klickar hem den, och den första är en ren informationsfråga. TCL skriver i sitt datablad att panelen kör 4K i 144 Hz native. HiFi Test kom fram till något annat och beskriver panelen som 120 Hz som utökas till 144. Choose.tv:s spec-rad säger 144 Hz rakt av. Det källorna däremot är eniga om är att 4K i 144 Hz fungerar från en PC och att konsolerna får sina 120, så den praktiska frågan är avgjord även om siffrans ursprung inte är det.

Den andra är HDR, och där är begränsningen verklig. Det nederländska labbet ID.nl mätte 688 cd/m² över tioprocentsfönstret och pekar på att TCL:s egen C7K har 720 zoner mot C6K:s 180. Med så få zoner kan ljuset inte följa bilden lika nära, och i mörka scener med många små ljuspunkter syns det. Samma labb ifrågasätter dessutom QD-märkningen och menar att deras mätning tyder på en bakgrundsbelysning nästan utan quantum dots.

Det är ändå rätt avvägning i prisklassen. Du köper gaming-egenskaperna, alltså frekvensen, portarna och responsen, och får en bild som är klart bättre än vanlig kantbelyst LED utan att vara OLED. Vill du ha HDR som verkligen slår till ligger den ambitionen en bra bit högre upp i genomgången.

+ Styrkor

  • Två portar med full 48 Gbps-bandbredd, så 4K i 120 Hz från PS5 eller Xbox går rakt in utan att du behöver leta rätt uttag eller sänka upplösningen
  • Snabb där det räknas: AVForums mätte 4,9 ms fördröjning med 120 Hz-signal och HiFi Test 5,2 ms vid 4K/120, alltså i nivå med OLED-modellerna ovanför

− Svagheter

  • Med 180 zoner blir HDR bara halvbra. ID.nl mätte 688 cd/m² över tioprocentsfönstret och beskriver kontrasten som ett tydligt steg under TCL:s egen C7K, som har 720 zoner. I mörka spelscener med många små ljuspunkter är det där du ser skillnaden
  • Mörkt rum är inte hemmaplan. AVForums såg molnighet och ljusgårdar rakt framifrån, och färgerna tappar så fort du sätter dig snett, vilket märks när ni är flera i soffan på en spelkväll

Våra partnerbutiker

Annonslänkar

GUIDE

Så väljer du rätt gaming-TV

Panel, input lag och Hz - så väljer du bästa gaming-TV 2026

Paneltypen är det första valet, för den avgör hur bra bilden kan bli.
PaneltypVad du fårFör vem
QD-OLEDPerfekt svärta + bredast färg, håller mättnaden när ljuset skruvas upp, klarar ljust rumBästa bilden i alla ljus
OLED (WOLED)Perfekt svärta, något mindre ljus, ofta lägre prisBäst svärta per krona, dämpat rum
QD-Mini LEDDjup zon-kontrast och hög frekvens, men svärtan når inte OLEDZonkontrast och fart i budgetklassen
Basic LEDIngen local dimming, gråare svärta, budgetgolvetInsteg och casual gaming
Skillnaden i svärta sitter i belysningen: en kantbelyst LED lyser hela panelen jämnt och kan inte släcka enskilda partier, så svart blir upplyst grått. Local dimming delar ljuset i zoner och OLED släcker varje pixel för sig - därför ser mörka spelscener djupt svarta ut på OLED men gråa på en basic LED.

Nästa beslut är input lag och uppdatering, och här gäller en sanning som sällan står i databladet: input lag väger tyngre än hertz-talet. En tv för gaming med Game Mode och ALLM och låg fördröjning känns responsiv även i 120 Hz, medan en seg panel känns trög oavsett siffran. Sikta på en panel med spelläge och ALLM först, hög frekvens sen.

Anslutningen avgör sista biten: kräv HDMI 2.1 om du vill köra 4K i 120 Hz. Med bara HDMI 2.0 är PS5 och Xbox låsta vid 60 Hz, hur snabb panelen än är - och en budget-TV som når "120 Hz" via VRR på en 60 Hz-panel är inte samma sak som en native hög-frekvens-panel.

Konsol eller PC - vad din källa kräver av TV:n

Vad du kopplar in avgör hur mycket gaming-tv du behöver: köp efter källan, inte efter rubriksiffran.

Konsol (PS5, Xbox Series X). Båda kör som mest 4K i 120 Hz. Det betyder att en TV med 120 Hz och HDMI 2.1 räcker fullt ut - de 144 eller 165 Hz som de dyrare panelerna erbjuder ger en konsol-gamer ingenting extra. Det du faktiskt ska bocka av är VRR, ALLM och en HDMI 2.1-port, så att bilden hålls hel och spelläget slår på automatiskt. Här blir en TCL C6K lika kapabel i praktiken som de dyra modellerna, och pengarna kan i stället gå till panelkvalitet.

Gaming-PC. Här blir hög frekvens relevant, för ett starkt grafikkort kan mata över 120 fps. Då lönar sig 165 Hz, som både Samsung S95H och LG C6 klarar, och du vill ha full bandbredd på 48 Gbps för att slippa kompression. VRR via G-Sync eller FreeSync håller bilden synkad när frameraten rör sig. En PC-gamer som sitter nära får också mer av QD-OLED:s skärpa och färg än en konsol-gamer på soffavstånd.

Prisklasser - vad du får i varje spann

High-end

QD-OLED och OLED evo i 144-165 Hz. Här köper du bästa bilden och fart i ett - perfekt svärta, högt ljus och portar som räcker för 4K i hög frekvens. Kontrollera bandbredden per port, den följer inte prislappen.

  • QD-OLED eller OLED evo med perfekt svärta
  • 144-165 Hz, full HDMI 2.1 (48 Gbps) på alla portar
  • Alla tre VRR-varianterna + ALLM som standard
  • Klarar ljust rum - matt panel eller hög peak-ljusstyrka

Mellanklass

Instegs-OLED i 120 Hz. Du får äkta OLED-svärta och fullt gaming-paket, men ger upp ljusstyrka och de extra hertzen mot de dyrare modellerna.

  • OLED med perfekt svärta, runt 120 Hz
  • Fyra HDMI 2.1-portar, 4K @ 120 Hz med VRR
  • Ljussvagare panel - bäst i dämpat till måttligt ljus
  • G-Sync och FreeSync är standard

Budget

QD-Mini LED är vad vi rekommenderar här - djup zonkontrast och Dolby Vision till budgetpris. Klivet under, en basic kantbelyst LED utan local dimming, sparar pengar men ger gråare svärta och saknar ofta HDMI 2.1 - för svag för att bära gaming, så vår budgetplats stannar vid Mini-LED. Läs modellkoden en extra gång här: TCL C6KS ser ut som C6K i butikslistan, men går 60 Hz i native 4K och har bara HDMI 2.0-portar.

  • QD-Mini LED med local dimming slår basic LED på kontrast
  • 144 Hz i 4K från PC och 120 Hz från konsolen på vår budgetpick
  • VRR och ALLM, och på C6K mätte AVForums 4,9 ms vid 120 Hz
  • Kolla portarna: C6K har två med 48 Gbps, resten är HDMI 2.0
FAQ

Vanliga frågor

Vårt förstaval 2026 är Samsung S95H, en QD-OLED i 165 Hz med matt yta som låter dig spela mitt på dagen. RTINGS mätte den till 2 874 cd/m² som mest i spelläge, högst i genomgången, och den matta ytan är det som gör den till valet för ett ljust rum. Men "bäst" beror på rummet och källan. Vill du ha mest ljus över ett helt pass och Dolby Vision är LG G5 vårt val, och LG C6 ger samma LG-paket med fyra fullfeta portar ett steg ned. Har du en stram budget tar TCL C6K hem både bilden och farten med 180 dimningszoner och två portar på 48 Gbps. Vi rankar bäst och dyrast först, men varje modell visar vem den passar - läs vinkeln, inte bara placeringen. Vill du köra PC i hög frekvens väger 165 Hz tyngre än för en konsol-gamer.

Båda konsolerna kapar vid 4K i 120 Hz, så frågan är mindre om hertz och mer om panel och budget - 144 eller 165 Hz ger en konsol ingenting extra. För det renaste konsol-köpet i vårt urval pekar vi på LG C6: full HDMI 2.1 på alla fyra portar, så du slipper leta rätt ingång för PS5 och Xbox samtidigt. Vill du lägga mindre tar TCL C6K budgetsteget med Mini-LED-kontrast, Dolby Vision och två portar som klarar 4K i 120 Hz. En konsol-specifik detalj som avgör mer än folk tror: Xbox Series X kör Dolby Vision i spel medan PS5 stannar på HDR10 - sitter du mest vid en Xbox och värderar dynamisk HDR lutar valet mot LG eller TCL. För en ren PS5-ägare spelar det mindre roll, och då kan ljusstyrkan i S95H väga tyngre.

För gaming beror valet på rummet och budgeten, inte på vilket läger som är finast på pappret. OLED vinner ren bildkvalitet - perfekt svärta och djup i mörka spelscener - och är självklart i ett dämpat rum eller för den som jagar bildkänsla i story-spel. QLED och Mini-LED svarar med mer ljus till lägre pris: en QD-Mini LED med hundratals dimningszoner kommer förvånansvärt nära OLED-kontrasten och ger hög frekvens i budgetskiktet. Sitter du i sol är det däremot en matt QD-OLED som S95H vi pekar på, för en budgetpanel som C6K tappar svärtan i ett ljust rum. Det avgörande för spelkänslan ligger ändå utanför paneltypen: både OLED och QLED kan ha låg input lag, VRR och HDMI 2.1, så gaming-grunderna skiljer inte teknikerna åt - det är bilden du väljer på, inte funktionerna. Vill du förstå exakt varför svärtan och ljuset skiljer finns mekaniken i teknik-avsnittet ovanför.

Mer än någon annan siffra. Input lag är fördröjningen från din knapptryckning till att resultatet syns, och en vanlig TV utan spelläge kan lägga på över hundra millisekunder bildbehandling - då känns även ett snabbt spel segt och oträffbart. Alla seriösa gaming-TV-apparater löser det: ett spelläge kopplar bort fördröjningen, och ALLM slår på det åt dig så fort spelet startar. Vid 4K i 120 Hz mätte labben mellan 4,9 och 5,5 ms i spelläge på TV-apparaterna i vår genomgång, lågt nog att kännas omedelbart för i princip alla. Värt att veta: lag-siffror är inte alltid jämförbara - en mätare som kör i 60 Hz ger ett högre tal än panelen visar vid full frekvens, då varje bildruta ritas snabbare - så lita mer på panelklassen än på den sista decimalen. Jagar du varje millisekund i tävlingsspel är det frekvensen som avgör: vid 120 Hz ligger både OLED:erna och C6K i samma spann, och för story-driven spel och soffsessioner är skillnaden mellan en bra TV och en annan i praktiken försumbar.

Det beror på vad du spelar och strömmar. Dolby Vision är dynamiskt HDR: det justerar ljuset löpande genom innehållet i stället för en fast nivå, så både den mörka grottan och den soliga gatan får rätt ton. Dolby Vision Gaming gör det i realtid och stöds av Xbox och allt fler PC-titlar, medan PS5 kör HDR10. Den praktiska haken är märkesvalet: Samsung kör HDR10+ och saknar Dolby Vision rakt igenom, medan LG och budget-TCL:n har det - så värderar du formatet kan en billigare TV faktiskt vinna över en dyrare Samsung. Är du Xbox- eller PC-gamer som strömmar mycket väger det tungt; sitter du mest vid en PS5 spelar det mindre roll. Vill du grotta ner dig i hur formaten skiljer sig finns mer i teknik-avsnittet.

Storleken hänger ihop med hur långt bort du sitter, inte med plånboken ensam. 55 tum är standardvalet för soffspel på ett par-tre meters avstånd och den storlek vårt urval är byggt kring - stort nog för inlevelse, litet nog att hela bilden ryms i blickfältet utan att huvudet vandrar i snabba spel. Sitter du längre bort, från tre meter och uppåt, bär ett vardagsrum lätt 65 tum och du får mer biokänsla utan att förlora skärpa, eftersom 4K-upplösningen håller även på den ytan. Går du under 55 tum till en gaming-tv blir vinsten mot en gamingskärm på skrivbordet liten - sitter du nära med mus och tangentbord är en dedikerad skärm ofta det bättre verktyget. En sak till oavsett storlek: 4K är standard, så panelen är tät nog att se skarp ut, men på riktigt stora paneler nära inpå börjar du ana bildpunkterna - då är avståndet din vän.

TEKNIK

Tekniken i en gaming-TV: vad som avgör hur snabbt bilden svarar

Input lag, panel och HDMI 2.1 - tekniken bakom gaming-TV 2026 Klicka för större bild

En gaming-TV bedöms på andra axlar än en vanlig TV. Det som avgör om spelen känns rätt sitter i fyra saker: hur snabbt TV:n svarar när du trycker (input lag), hur den skapar svärta och ljus, vad bandbredden i porten släpper igenom, och vilket HDR-format källan skickar ut. Här är fysiken bakom våra val.

Input lag - varför Game Mode och ALLM avgör hur TV:n känns

Input lag är tiden från att du trycker på knappen till att resultatet syns på skärmen, och det är den enskilt viktigaste gaming-siffran på en TV, mer än uppdateringen. En vanlig TV lägger på bildbehandling, skalning och brusreducering som tillsammans kan addera över hundra millisekunder, och då känns även ett snabbt spel segt.

Game Mode stänger av kedjan. Spelläget hoppar över bildbehandlingen och skickar bilden direkt till panelen, vilket är skillnaden mellan segt och responsivt. ALLM (Auto Low Latency Mode) gör det automatiskt: när konsolen signalerar att ett spel startar slår TV:n om utan att du rör en meny. Alla TV-apparaterna i vårt urval har ALLM.

Mätsiffror är inte alltid jämförbara. En vanlig latensmätare kör i 60 Hz, och där landar även snabba OLED:er runt tio millisekunder: RTINGS mätte S95H till 10,0 ms i 4K/60. Samma TV, samma labb och samma spelläge ger 5,5 ms i 4K/120 och 4,2 ms vid panelens 165 - siffran mer än halveras. Förklaringen är att en ny bildruta ritas oftare: en 120 Hz-panel byter bild var åttonde millisekund mot 60 Hz-panelens var sextonde, så den fasta väntan tills nästa ruta krymper. En 60 Hz-mätning och en 120 Hz-mätning är alltså inte samma storhet. Jämför värden från samma metod, och väg panelens klass tyngre än en enskild mätsiffra.

OLED, QD-OLED och Mini-LED - varför svärtan och ljuset skiljer

Skillnaden mellan paneltyperna handlar om hur en bildpunkt blir svart, och hur ljus den kan bli.

OLED släcker pixeln. Varje bildpunkt lyser själv och kan stängas av helt, vilket ger perfekt svärta utan halo runt ljusa objekt - det RTINGS beskriver som en nästan oändlig kontrast. Priset har länge varit ljus: i spelläge når instegs-B6 752 cd/m² och C6 1 447, medan G5:s nya tandempanel tar WOLED till 2 118.

QD-OLED lägger på kvantprickar. Samsungs panel behåller OLED-svärtan och lägger ett lager kvantprickar framför, som gör om panelens ljus till renare rött, grönt och blått. Vinsten sitter i färgen snarare än i nitsen: RTINGS mätte 99,8 procent av DCI-P3 med ljuset uppskruvat på fjolårets QD-OLED S95F, och RTINGS skriver själva att även G5:s färgvolym inte når QD-OLED. Det du ser i soffan är att en explosion eller en neonskylt behåller sin färg i stället för att blekna mot vitt när den blir riktigt ljus.
Stapeldiagram över uppmätt toppljus i spelläge för de fyra OLED-modellerna i genomgången, från 2 874 cd/m² ned till 752, med identisk svärta i botten Klicka för större bild
Uppmätt toppljus i spelläge (Peak 10%-fönster, RTINGS): S95H 2 874 cd/m², G5 2 118, C6 1 447, B6 752 - alla fyra mätta av samma labb med samma metod. Svärtan är däremot identisk: varje OLED-pixel släcks helt. Ljuset skiljer klasserna åt, inte svärtan.
Baksidan för de matta Samsung-panelerna är att antireflexbehandlingen sprider en del omgivningsljus och därför lyfter svartnivån märkbart i upplyst rum.

Mini-LED dämpar i zoner. En Mini-LED som TCL C6K har ingen självlysande pixel utan en bakgrundsbelysning delad i många zoner som släcks oberoende. Det ger djupare svärta än vanlig LED, men en ljus detalj mot mörk botten kan låta zonen glöda (blooming) på ett sätt OLED aldrig gör. En basic kantbelyst LED saknar zoner helt och lyser bakom hela panelen samtidigt, så den kan aldrig bli riktigt svart.

Inbränning på OLED gaming-TV - vad som sliter, och vad som inte gör det

Fyra av våra picks är OLED, så frågan förtjänar ett rakt svar i stället för en brasklapp.

Först en skillnad som blandas ihop hela tiden. Efterbild är tillfällig: en ljus meny ligger kvar som en skugga en stund och släpper sedan av sig själv eller vid nästa pixeluppfräschning. Inbränning är slitage, och det går inte tillbaka. Det är bara det andra som är värt att bry sig om.

Ett labb har mätt det på riktigt, och bara ett. RTINGS körde OLED-apparater av 2020 till 2023 års modell på samma nyhetskanal i drygt 10 500 timmar, och vid den kontrollpunkten syntes inte mindre permanent inbränning än på en LG C7 från 2017. Varenda nyare panel som labbet körde fick synlig permanent efterbild. Förbehållet hör till samma andetag: varje apparat kördes på sin egen maxade SDR-ljusstyrka och inte på matchad ljusnivå, så testet visar utfallet vid respektive modells fulla uteffekt och avgör inte hur tålig panelen är i sig. Nyare paneler är nämligen mycket ljusare, i snitt 28 procent över 2017 års nivå i uthållet tiofönster och 52 procent på helskärm, så framstegen i materialet har gått till ljus i stället för till tålighet. Skruvar du ner ljuset har du alltså mer marginal än 2017, inte mindre.

Sätt siffran i perspektiv innan du oroar dig. Labbet räknar själv om arton tusen timmar till ungefär tio års tittande på fem timmar om dagen, och skriver rakt ut att ett test med enbart nyhetskanal inte alls motsvarar tio år av blandat innehåll. Deras egen gräns går vid tung statisk användning, och exemplet de ger är samma nyhetskanal fyra till sex timmar om dagen. Tittar du på blandat innehåll är inbränning enligt labbet inget att bekymra sig över.

Vad det betyder för dig som spelar. Risken sitter inte i speltimmar, den sitter i samma ljusa element på samma plats i tusentals timmar. Ett kampanjspel där gränssnittet rör sig och du byter titel efter fyrtio timmar rör inte panelen. Den som kör samma livetjänst varje dag i åratal med minimap, ammo och hälsomätare spikade i samma hörn hamnar däremot i den kategori labbet pekar ut. Och ska TV:n dessutom vara PC-skärm sliter aktivitetsfältet hårdare än något spelläge gör.

Och en sak som brukar utelämnas: i samma treåriga test var OLED inte den ömtåliga panelen. Tjugo av hundra apparater slutade fungera helt och tjugofyra fick delvisa fel, och mönstret pekade på tunna kantbelysta LCD som spricker av värmen, med skeva reflektorark, sprucken ljusledare och utbrända lysdioder. Samma labb rekommenderar därför direktbelysta paneler för den som vill ha LCD, alltså den byggform vår budgetpick TCL C6K kör med sina 180 zoner bakom panelen.

Så här landar det. Kör du blandat, med olika titlar och film emellan, är inbränning inget att styra köpet efter. Låt TV:ns egna skydd vara igång, alltså pixelförflyttningen, logotypdämpningen och uppfräschningen som startar när du stänger av. De fördröjer slitaget. De upphäver det inte, och därför är Mini-LED det klokare valet för dig som kör samma gränssnitt varje dag i flera år.

120 Hz, VRR och HDMI 2.1 - vad bandbredden faktiskt ger

Tre saker måste stämma för att höga bildflöden ska nå panelen, och de hänger ihop med porten.

HDMI 2.1 är grinden. 4K i 120 Hz kräver mer bandbredd än en HDMI 2.0-port klarar - en TV med 2.0 kapar PS5 och Xbox till 60 Hz oavsett hur snabb panelen är. Full HDMI 2.1 kör 48 Gbps, och etiketten säger ingenting om vilken siffra du får: fjolårets Samsung S95F hade portar på 40 Gbps, vilket räcker för 4K i 120 men kräver kompression (DSC) för fulla 165. Årets S95H anger fyra portar med 4K i 165 Hz, och LG-modellerna kör full bandbredd på alla fyra. På budgetsidan lönar det sig att läsa efter, för TCL sätter samma 2.1-märkning på modeller som bär helt olika portar: C6K har två fullfeta 48 Gbps-portar enligt oberoende test, medan syskonet C6KS enligt samma labb inte har någon HDMI 2.1 alls.

VRR håller bilden hel. Variable Refresh Rate låter TV:n uppdatera i takt med att grafikkortet eller konsolen levererar bildrutor, så tearing och hack försvinner när framerate svajar. G-Sync och FreeSync är certifieringar av samma öppna teknik.

Native frekvens slår algoritm. Här gömmer budget-TV-apparaterna en sanning: en 60 Hz-panel kan visa "120 Hz" via VRR och till och med "144 Hz" via tekniker som TCL:s Dual Line Gate - men 144-läget kör då i 1080p, inte native 4K. För konsol, som ändå stannar på 120 Hz, är skillnaden ofta teoretisk. För PC-gamern som vill ha native 4K i hög frekvens är den högst verklig.

HDR-formaten - HDR10, HDR10+ och Dolby Vision i spel

HDR avgör hur starka ljustoppar och hur djupa skuggor en scen får visa, och formaten skiljer sig i hur de styr det.

HDR10 är grunden, statisk. Den sätter ljusnivåerna en gång för hela innehållet, så en mörk grottscen och en solig utomhusscen tvingas dela samma maxljus och den ena får ge vika. Alla TV-apparater och spel som kan HDR stöder det.

HDR10+ och Dolby Vision är dynamiska. De justerar ljus och kontrast scen för scen, eller till och med bildruta för bildruta, vilket håller både de djupaste skuggorna och de starkaste ljustopparna rätt i en och samma bild utan en kompromiss-inställning. Dolby Vision Gaming gör samma sak i realtid för spel: en film bär förberäknad metadata, men ett spel renderas i stunden, så TV:n får dynamiken bildruta för bildruta medan du spelar. Det stöds av Xbox och allt fler PC-titlar.

Märkeskriget skapar luckor. Här finns en ironi värd att känna till: Samsung satsar på HDR10+ och hoppar över Dolby Vision rakt igenom serien, S95H inräknad. LG-trion och budget-TCL:n kör tvärtom Dolby Vision. Och Dolby Vision har bredare stöd än HDR10+ bland strömningstjänster och spel, så för den som värderar formatet leder en LG eller TCL där Samsung inte når - en sällsynt punkt där budget slår premium på papperet.

HGiG - inställningen som avgör om HDR i spel ser rätt ut

Varje TV har ett tak för hur ljus den kan bli, och spel med HDR är gjorda för ett högre tak än en vardagsrums-TV klarar. Någon måste därför krympa bilden så den ryms. Det jobbet heter tonmappning, och HGiG handlar om vem som ska utföra det.

Problemet heter dubbel tonmappning, och det är två parter som gör samma jobb. PS5 och Xbox har en HDR-kalibrering i menyn, och den finns för att lära konsolen var din TV:s ljustak går. Sedan tar TV:n emot en bild som redan är anpassad, och anpassar den en gång till. What Hi-Fi beskriver vad dubbelarbetet kostar: står TV:ns dynamiska tonmappning på analyseras bilden löpande och skruvas upp, vilket plattar ut de ljusa partierna och lyfter svärtan så att bilden bleks. Stängs den av tonmappar TV:n ändå, fast efter en låst kurva, och kalibrerar du konsolen i det läget talar du om för den att TV:n klarar mer ljus än den gör. Då klipps ljusa detaljer bort när du väl spelar.

HGiG är det tredje läget, och där slutar TV:n tonmappa själv. Bilden visas i stället enligt de värden konsolen fick under kalibreringen. Namnet kommer från HDR Gaming Interest Group, ett samarbete som Microsoft och Sony drog igång och där LG, Samsung och Panasonic sitter tillsammans med spelutgivare som Rockstar, EA och Ubisoft. Det är alltså inget bildformat vid sidan av HDR10 och Dolby Vision, utan en överenskommelse om vem som gör jobbet.

Räkna med att bilden blir mörkare. Det är den vanliga första reaktionen, och den är väntad: What Hi-Fi skriver att HGiG kan se jämförelsevis mörk ut men ligger närmare det spelmakaren tänkte sig, med rätt mängd detalj och skuggning i både de ljusaste och de mörkaste partierna. Den korrekt satta svartpunkten ger dessutom ljustopparna något att sticka ut från, så kontrasten tappar inget på bytet.

Ordningen spelar roll, och det är här det oftast blir fel. Ställ TV:n på HGiG innan du kör konsolens HDR-kalibrering. Gör du tvärtom kalibrerar du mot ett läge där TV:n fortfarande tonmappar, och då är värdena konsolen sparar fel redan från början. Det är hela vinsten med en gaming-TV som bär inställningen: du får se spelet som det såg ut när det gjordes.
METOD

Så bedömer vi

Oberoende labb

Den här genomgången vilar på 33 externa källor från 16 oberoende håll (AVForums, FlatpanelsHD, RTINGS, TechRadar m.fl.) - vi väger samman mätningarna och låtsas aldrig om förstahandstest vi inte gjort.

Bäst först

Etta är den mest kapabla produkten i kategorin, sen faller det i prestandaklasser. Pris avgör inom en klass - aldrig vägen uppåt.

Betyget 1-10

En redaktionell bedömning av uppmätt prestanda, byggkvalitet och passform. Under 6,5 listas inte - vi tar hellre bort produkten.

Källor är heliga

Inga påhittade mätvärden, inget labbnamn utan belagd källa. Mätningarna länkas så att du kan gå till originalet och kontrollera oss.

Källor

  1. AVForums - LG G5 (OLED55G5) 55-inch OLED TV Review hämtad 2026-11-02
  2. AVForums - TCL C6K (55C6K) QD-Mini LED TV Review hämtad 2026-08-23
  3. Choose.tv - TCL C6K review (55-tum) hämtad 2026-08-23
  4. Choose.tv - TCL C6KS (jämförelse med C6K) hämtad 2026-07-21
  5. CNET - Samsung S95H OLED TV review hämtad 2026-08-23
  6. FlatpanelsHD - Samsung S99H / S95H (QD-OLED) review hämtad 2026-08-23
  7. TechRadar - LG B6 och B5 sida vid sida hämtad 2026-07-12
  8. HiFi Test - TCL 55C6K hämtad 2026-08-23
  9. ID.nl - review TCL 55C6K hämtad 2026-08-23
  10. Les Numeriques - face-a-face LG 65C5 mot LG 65C6 hämtad 2026-08-23
  11. LG - OLED55G51LW officiellt datablad (LG Serbien) hämtad 2026-11-02
  12. LG - OLED55C64LA OLED evo C6 (officiell spec) hämtad 2026-08-23
  13. LG - OLED55B6ELC OLED B6E (officiell spec) hämtad 2026-09-19
  14. RTINGS - OLED Burn-In Hasn't Improved Like We Expected hämtad 2026-08-26
  15. RTINGS - LG B5 OLED Review hämtad 2026-07-17
  16. RTINGS - LG B6 OLED 2026 review hämtad 2026-09-19
  17. RTINGS - LG C5 OLED Review hämtad 2026-07-17
  18. RTINGS - LG C6 OLED 2026 review hämtad 2026-08-23
  19. RTINGS - LG G5 OLED Review hämtad 2026-11-02
  20. RTINGS - Samsung S95F OLED Review hämtad 2026-07-17
  21. RTINGS - Samsung S95H OLED review hämtad 2026-08-23
  22. RTINGS - Longevity Burn-In Test: Updates And Results From 100 TVs hämtad 2026-08-18
  23. RTINGS - LG B5 mot LG B6 (jämförelseverktyget) hämtad 2026-09-19
  24. RTINGS - LG G5 mot LG C6 2026 (jämförelseverktyget) hämtad 2026-11-02
  25. RTINGS - LG G5 mot Samsung S95H (jämförelseverktyget) hämtad 2026-11-02
  26. Samsung - 55" OLED S95H TQ55S95HFTXXC (officiell spec) hämtad 2026-08-23
  27. TCL - C6K Premium QD-Mini LED (officiell spec) hämtad 2026-08-23
  28. TechRadar - TCL C6K review hämtad 2026-08-23
  29. Tom's Guide - LG B6 OLED (2026) review hämtad 2026-09-19
  30. Tom's Guide - LG C5 OLED TV review hämtad 2026-06-17
  31. Tom's Guide - LG C5 vs C6 hämtad 2026-08-23
  32. Trusted Reviews - LG G5 OLED (OLED55G5) review hämtad 2026-11-02
  33. What Hi-Fi - HGiG explained: what is HGiG? hämtad 2026-08-26

Oberoende redaktion • Data-grundade betyg