Hoppa till huvudinnehåll

Uppdaterad 8 september 2026· 5 gaming-TV-modeller

Bästa gaming-TV 2026 - för PS5 & Xbox

Samsung S95H tar tätplatsen med QD-OLED i 165 Hz och en matt yta som håller bilden klar mitt på dagen. LG C6 blir vårt gaming-tv tips för den som vill ha Dolby Vision och fyra fria portar, medan TCL 55C6K ger både bild och fart i budgetklassen.

Av Linus Samuelsson · Granskad av Bo Jonsson enligt vår testmetod

Samsung S95H 55 ★ Bäst i test 9.7 betyg Samsung S95H 55"

Sidan innehåller annonslänkar - vi kan få provision om du köper via länkarna, utan extra kostnad för dig.

Vilken gaming-TV ska man köpa?

Börja i rummet, inte i panelen. Hur mycket dagsljus som når TV:n avgör mer om bilden du får än vilken teknik som står på kartongen. Gamar du mest på kvällen med lampan nedskruvad är en OLED självklar: varje bildpunkt släcks för sig, så svart blir svart och en mörk grotta får djup i stället för grå dimma. Står TV:n mitt emot ett fönster är uppgiften en annan, och då är det Samsung-modellerna med matt yta som slipper kasta tillbaka rummet i bilden.

Årets fråga är om den nya generationen är värd pengarna. Svaret ligger i ett tal de flesta aldrig tittar på. Ljusstyrka anges nästan alltid som en topp, alltså vad panelen orkar i en kort stöt, men det som beskriver en hel spelkväll är vad den håller när ljuset står kvar. RTINGS mätte S95H till 1 381 cd/m² uthållet över tioprocentsfönstret i spelläge mot S95F:s 974, och LG C6 till 1 456 mot C5:ans 970. Där ligger uppgraderingen, inte i frekvensen.

Nästa fråga är vad du kopplar in. PS5 och Xbox Series X stannar på 120 Hz, och det ändrar sig inte. Sitter det bara en konsol i TV-bänken ger 165 Hz ingenting extra, och pengarna gör bättre nytta i panelen än i frekvenssiffran. Kör du gaming PC med ett grafikkort som matar över 120 fps är det tvärtom: då är det de extra hertzen du är ute efter, och du vill ha full HDMI 2.1-bandbredd på 48 Gbps hela vägen.

Läs sedan hertz-siffran på budgetmodellerna en extra gång. Det är här kategorin gömmer sin fulaste genväg, för två modellnamn kan skilja på en enda bokstav och ändå bära olika paneler. TCL C6K kör 4K i 144 Hz och har två portar med full bandbredd. Syskonet C6KS ser likadant ut i butikslistan men går 60 Hz i native 4K och saknar HDMI 2.1 helt. Kontrollera modellkoden innan du klickar hem.

HDR-formatet är ett märkesval, inte ett prisval. Samsung kör HDR10+ rakt igenom sortimentet och hoppar över Dolby Vision, S95H inräknad. LG-modellerna och TCL har formatet. Eftersom Xbox Series X och allt fler PC-titlar kör Dolby Vision i spel medan PS5 stannar på HDR10, är det här en av få punkter där en billigare tv för gaming ger dig något som dyraste Samsung inte har.

Så här landar det i praktiken. Vill du ha det mest kapabla vi hittat tar Samsung S95H platsen som bästa gaming-TV 2026, med matt yta och ett ljus som håller hela passet. Kör du både konsol och PC och vill slippa fundera på vilken port du kopplar i är LG C6 vårt val, med fyra HDMI 2.1 och Dolby Vision i spelläge. Vill du ha samma OLED-svärta utan att gå upp i den klassen är LG C5 steget under, så länge rummet inte är soldränkt. Och i budgetänden behöver du inte längre välja sida: TCL C6K tar med sig både den zonindelade bakgrundsbelysningen och farten.

01/05

Samsung S95H 55"

★ Bäst i test

Det här är QD-OLED:n som inte bryr sig om att lampan är tänd: matt yta, 165 Hz och ett ljus som håller i sig även när scenen står still - men Dolby Vision saknas, som på alla Samsung.

Tillverkare Samsung
Samsung S95H 55

Bäst för Ljust rum och PC i 165 Hz

Specifikationer

Panel 55" QD-OLED (matt yta)
Upplösning 3840×2160 (4K)
Uppdatering 165 Hz
HDR HDR10+, HDR10, HLG (ingen Dolby Vision)
Anslutning 4× HDMI, samtliga 4K 165 Hz (Samsung), eARC
Gaming VRR, ALLM, FreeSync Premium Pro, G-Sync-kompatibel, HGiG

Alla mått och utföranden finns i tillverkarens egen specifikation.

9.7 Betyg / 10

Bästa gaming-TV 2026 - Samsung S95H tar täten på ett ljus som håller

Sitter TV:n i ett rum med fönster är ljusstyrka ingen lyx. Det är skillnaden mellan att se någon stå still i skuggan och att gissa. S95H är genomgångens starkaste svar på det, och siffran som betyder något är inte den som står på kartongen.

RTINGS mätte 2 874 cd/m² som mest över tioprocentsfönstret i spelläge. Uthållet över samma fönster, alltså vad panelen orkar när ljuset står kvar, landade den på 1 381. Fjolårets S95F tog samma två test till 2 103 och 974. Toppen är vad du får av en explosion som svepen förbi, det uthållna är vad du får av en soldränkt bana du kör i tjugo minuter, och det är där årets modell drar ifrån.

Den matta ytan gör resten av jobbet. CNET, som ställde upp fem av årets TV-apparater bredvid varandra, skriver att H-versionen är den bästa Samsung gjort på att mota reflexer, och att en telefonlampa riktad rakt mot skärmen bara ger en svag glöd. Deras invändning i nästa mening hör till bilden: svart blir aningen grått i ett upplyst rum, vilket är avvägningen du köper.

Samsung S95H - fyra portar utan hake, och en färgfråga labben är oense om

Det praktiska först. Samsung anger fyra HDMI-portar som alla klarar 4K i 165 Hz, och portarna sitter numera på TV:n själv i stället för i en separat box. Det löser den irriterande begränsningen på S95F, där bandbredden stannade på 40 Gbps och du fick tänka på vilket uttag du använde. Här kan PS5, Xbox och datorn sitta i vilken port som helst.

För PC-gamern finns en detalj till som sällan nämns: TV:n kan köra virtuellt ultrawide, och RTINGS mätte 5,3 ms fördröjning i 3840x1600 vid 165 Hz. Det är en ovanlig funktion på en TV och en riktig anledning att koppla in datorn i den, inte bara konsolen.

Färgerna är den ärliga invändningen. RTINGS ger S95H 9,3 på färg, men CNET mätte färgfel på 17 och 12 i sina HDR-test, där under 3 är målet, och såg det i bild som att apelsiner drog åt gult. Två labb, två bilder av samma panel. Vi väljer den ändå, för i spel väger det uthållna ljuset och den matta ytan tyngre än ett färgfel som syns i en testtavla, men vet du med dig att du är känslig för färgton är det värt att titta på LG-sidan av genomgången först.

+ Styrkor

  • Ljuset håller i sig, och det är den siffran som gäller för ett helt pass: RTINGS mätte 1 381 cd/m² uthållet över tioprocentsfönstret i spelläge mot 974 på fjolårets S95F
  • Alla fyra portarna kör 4K i 165 Hz enligt Samsungs eget datablad, så du slipper leta rätt uttag när PS5, Xbox och datorn ska sitta i samtidigt

− Svagheter

  • Färgåtergivningen är omtvistad mellan labben: CNET mätte färgfel på 17 och 12 i HDR där under 3 är målet och beskrev att apelsiner blev gula, medan RTINGS ger samma TV 9,3 på färg
  • Ingen Dolby Vision, som på alla Samsung-TV. Kör du Xbox Series X eller PC-titlar som stödjer formatet får du HDR10 i stället

Priser hos våra partnerbutiker

Annonslänkar

02/05

Samsung S95F 55"

High-end

Det här är QD-OLED:n som klarar dagsljus: 165 Hz, alla tre VRR-varianterna och en matt panel som dämpar speglingarna - till priset av att svartnivån stiger en aning i ett ljust rum.

Tillverkare Samsung
Samsung S95F 55

Bäst för Ljust rum + max fart

Specifikationer

Panel 55" QD-OLED
Upplösning 3840×2160 (4K)
Uppdatering 165 Hz
HDR HDR10+, HDR10 (ingen Dolby Vision)
Anslutning 4× HDMI, samtliga 4K 165 Hz (Samsung), eARC via One Connect
Ljusstyrka 2 124 nits (Peak 10%-fönster, RTINGS)

Alla mått och utföranden finns i tillverkarens egen specifikation.

9.5 Betyg / 10

Gaming-TV 2026 för ljusa rum: Samsung S95F håller ställningen som fjolårsmodell

Det vanliga problemet med en OLED i vardagsrummet är att den vill ha gardinerna fördragna. Samsung vänder på det, och det är därför fjolårsmodellen håller sin plats högt upp bland gaming-TV 2026 trots att efterträdaren finns i butik.

QD-OLED-panelen lägger ett lager kvantprickar ovanpå OLED-svärtan, och resultatet syns i två siffror hos RTINGS: 2 124 nits i ljustopparna, och 99,8 procent av DCI-P3 kvar med ljuset uppskruvat. Översatt till soffan: HDR-ljustoppar som faktiskt lyser, och färger som håller sig mättade i stället för att blekna när solen står på.

Ovanpå det ligger en antireflexbehandling som RTINGS beskriver som att den i princip suddar bort både direkta och indirekta speglingar: fönstret bakom dig försvinner ur bilden.

Gaming-biten är komplett. 165 Hz är högst i line-upen, alla tre VRR-varianterna finns på plats så att bilden hålls hel oavsett om en GeForce eller en Radeon driver den, och input lag ligger lågt hela vägen upp till maxfrekvensen. PS5 och Xbox Series X kör 4K i 120 Hz utan att du rör en meny. För den som har ett ljust vardagsrum och vill ha det snabbaste och färgstarkaste i ett är det här köpet som täcker både soffsessionen och filmkvällen.

Samsung S95F - två saker som gjorde att efterträdaren tog över täten

Två saker att veta innan du lägger pengarna, och det är de som gör att årets S95H står över den här. Antireflexbehandlingen först: den som dödar speglingarna har en baksida. RTINGS noterar att svärtan stiger märkbart i ett tänt rum, eftersom den matta ytan och avsaknaden av polarisator på QD-OLED-panelen lyfter svartnivån.

I helmörkt rum är svartnivån fortfarande perfekt, men en blank OLED bredvid ser en aning renare ut i mörka scener. Sitter du oftast med släckt belysning och jagar absolut djupast svart är det värt att tänka på. Då lutar valet mot LG-trion längre ner.

Tvåan är Dolby Vision, eller snarare avsaknaden. Samsung håller fast vid HDR10+ i hela sortimentet, så de spel och strömningstjänster som är mastrade i Dolby Vision faller tillbaka på vanlig HDR10 här. I praktiken är skillnaden liten för de flesta titlar, men det är värt att känna till att de billigare TV-apparaterna faktiskt har formatet som 55-tummaren själv saknar.

Och eftersom portarna kör 40 Gbps i stället för 48 behöver fulla 165 Hz komprimeras med DSC - inget du märker i bild, men en detalj för den som kopplar ett äldre grafikkort.

+ Styrkor

  • Uppmätta 2 124 nits i ljustopparna, och kvantprickarna håller färgen mättad hela vägen upp - 99,8 % av DCI-P3 när ljuset står på, mot 87,3 % för C5:ans WOLED (RTINGS)
  • Den matta panelen släcker reflexer nästan helt, så spelbilden står sig mitt på dagen - plus 165 Hz och alla tre VRR-varianterna

− Svagheter

  • Ljusstyrkan håller inte i längden - i en lång ljus scen dämpas den märkbart efter en stund (FlatpanelsHD), och ett långt gaming-pass är precis en sådan situation
  • Ingen Dolby Vision (bara HDR10+), alltså formatet Xbox Series X kan skicka i spel, och portarna kör 40 Gbps så fulla 165 Hz kräver DSC

Priser hos våra partnerbutiker

Annonslänkar

03/05

LG C6 55"

High-end alternativ

C6 är LG:s svar på att C5 var lite för mörk: samma fyra fullfeta portar och samma Dolby Vision, men ljuset står kvar när scenen gör det - och för PC:n finns 165 Hz i stället för 144.

Tillverkare LG
LG C6 55

Bäst för Dolby Vision och fyra fria portar

Specifikationer

Panel 55" OLED evo (WOLED, glansig)
Upplösning 3840×2160 (4K)
Uppdatering 165 Hz
HDR Dolby Vision, HDR10, HLG (ingen HDR10+)
Anslutning 4× HDMI 2.1 (LG), eARC
Gaming VRR, ALLM, G-Sync-certifierad, FreeSync, HGiG

Alla mått och utföranden finns i tillverkarens egen specifikation.

9.4 Betyg / 10

LG C6: gaming-TV:n som lyfter ljusstyrkan, C-seriens svaga punkt

C-serien har i flera år varit den OLED de flesta borde köpa, med en enda återkommande invändning: den blir inte riktigt lika ljus som modellerna ovanför. C6 är LG:s svar på det, och svaret går att mäta.

RTINGS fick 1 447 cd/m² som mest över tioprocentsfönstret i spelläge och 1 456 uthållet. Att de två talen är i stort sett lika är det intressanta: panelen håller ljuset i stället för att dra ner det efter några sekunder. C5 låg på 1 121 och 970 i samma test. Det franska labbet Les Numeriques körde generationerna mot varandra och landade i samma riktning, runt 1 400 mot 1 150 cd/m².

Resten av paketet är det som gjort C-serien till ett tryggt köp. Fyra HDMI 2.1-portar enligt LG, alltså ingen jakt på rätt uttag, och Dolby Vision i spelläge, formatet Xbox Series X kan skicka och som Samsung väljer bort i hela sortimentet. Kör du både konsol och dator är det här den minst krångliga TV:n i genomgången.

LG C6 mot C5 - så mycket är uppgraderingen faktiskt värd för dig

Frågan de flesta har är om årets modell är värd steget, och det ärliga svaret beror helt på vad du kopplar in. De 165 Hz du får i stället för 144 når du bara från en PC. Konsolerna kapar vid 120 och rör sig inte, så för en ren PS5-soffa ger frekvenssiffran ingenting. Tom's Guide skriver samma sak om uppgraderingen: den är främst till för PC-gamers.

Fördröjningen är heller ingen anledning. RTINGS mätte 10,3 ms vid 4K/60 och 5,3 ms vid 4K/120, alltså i praktiken samma som föregångaren. Det som verkligen skiljer är ljuset i ljusa scener och att färgerna i spelläget blivit bättre, en punkt där Les Numeriques var uttalat kritiska mot C5.

Två saker att veta innan du klickar. Panelen är glansig, så ett rum med motljus talar för Samsung-sidan av genomgången i stället. Och namnet är rörigt: väljer du 77 eller 83 tum får du en annan TV som heter C6H och bär en annan panel, medan 42 till 65 tum är den vi skriver om här.

+ Styrkor

  • Ljuset tappar inte när scenen står kvar: RTINGS mätte 1 447 cd/m² som mest och 1 456 uthållet över tioprocentsfönstret i spelläge, mot 1 121 och 970 på C5
  • Fyra HDMI 2.1-portar enligt LG plus Dolby Vision i spelläge, alltså formatet Xbox Series X kan skicka och som Samsung hoppar över helt

− Svagheter

  • Ljusare rum är fortfarande inte hemmaplan. Panelen är glansig, och Les Numeriques pekar ut just reflexerna som modellens huvudsakliga svaghet
  • Steget från C5 är litet om du bara kör konsol: 165 Hz når du bara från PC, och input lag rör sig knappt mellan generationerna
04/05

LG C5 55"

Mellanklass

C5 är den vi rekommenderar de flesta: 144 Hz via VRR och full HDMI 2.1 på alla fyra portar, Dolby Vision i spel och perfekt OLED-svärta, till en lägre peng än Samsungs dyraste.

Tillverkare LG
LG C5 55

Bäst för Konsol och PC i ett

Specifikationer

Panel 55" OLED evo (WOLED)
Upplösning 3840×2160 (4K)
Uppdatering 120 Hz native, 144 Hz via VRR (LG)
HDR Dolby Vision, HDR10
Anslutning 4× HDMI 2.1 (48 Gbps), eARC
Ljusstyrka 1 075 nits (Peak 10%-fönster, RTINGS)

Alla mått och utföranden finns i tillverkarens egen specifikation.

9.3 Betyg / 10

High-end tv för gaming - LG C5 täcker konsol och PC i ett

Om S95F är specialisten för det ljusa rummet är C5 allroundaren, och oftast den klokare affären. Skälet sitter i anslutningarna. RTINGS bekräftar att alla fyra HDMI-portarna kör full 2.1-bandbredd på 48 Gbps, vilket betyder 4K i 144 Hz med VRR oavsett vilken port du råkar välja. Många TV-apparater gömmer de snabba lägena bakom en eller två av portarna - här finns ingen sådan lotteridragning, du kopplar konsol, gaming PC och soundbar var som helst.

Panelen är WOLED med LG:s Alpha 9 Gen8, och den ger perfekt svärta med ett tydligt ljuslyft mot fjolårets C4. Dolby Vision i spel följer med, och input lag ligger bland de lägsta i hela OLED-klassen.

En praktisk fördel: C5 ersattes 2026 av C6, så 2025-modellen ligger nu på ett lägre pris än vid lansering - samma panel, lägre insats. För den som kör både konsol och PC och vill ha en tv för gaming som bara fungerar är C5 valet i high-end.

LG C5 - var den ger vika för Samsung-sidan och för sin egen efterträdare

C5:ans gräns är ljuset. RTINGS mätte ljustopparna till 1 075 nits och Tom's Guide till 1 165 i Filmmaker-läget. De två labben landar alltså inte på samma tal, men vilket tal du än utgår från hamnar C5 på drygt hälften av S95F:s 2 124 - utmärkt för en WOLED, men en bit under Samsung-modellerna.

I ett normalt till dämpat rum märks det inte, men ställer du den mitt emot ett stort fönster är det S95H som håller ljustopparna levande medan C5 tappar lite mark. Samma mönster i färgen: C5 håller 87,3 procent av DCI-P3 när ljuset står på, mot Samsungs 99,8 - de starkaste tonerna bleknar tidigare.

Sedan har vi 144 Hz, och här gäller det att inte betala för en siffra du inte kan röra. Läs den rätt först: LG skriver själva att panelen går 120 Hz i grunden och att 144 nås via VRR. Och PS5 och Xbox Series X stannar ändå på 120 Hz - de extra 24 Hz finns bara för PC-gamern med ett grafikkort som matar över 120 fps. Kör du uteslutande konsol gör C5:ans 144 ingenting som en ren 120 Hz-panel inte redan gör. Det är ingen svaghet i sig, men det är värt att veta innan rubriksiffran får avgöra valet.

+ Styrkor

  • Full HDMI 2.1 på alla fyra portar - 144 Hz via VRR, G-Sync och Dolby Vision i spel, ingen "rätt port"-jakt (RTINGS)
  • Perfekt OLED-svärta med märkbart mer ljus än fjolårets C4 - och ett sänkt pris sedan C6 tog över 2026

− Svagheter

  • Drygt halva S95F:s ljusstyrka - 1 075 nits mot 2 124, så i ett soldränkt rum tappar den mot både Samsung-modellerna och årets C6 (RTINGS), och det syns mest i ljusa spelscener
  • 144 Hz är en ren PC-fördel - konsolerna stannar på 120 Hz oavsett
06/05

TCL 55C6K

Bästa budget

C6K är budgetklassens ovanliga kombination: 180 dimningszoner för svärtan OCH två fullfeta HDMI 2.1-portar för farten, i stället för att du måste välja en av delarna.

Tillverkare TCL
TCL 55C6K gaming-TV 2026

Bäst för Hög frekvens till lågt pris

Specifikationer

Panel 55" QD-Mini LED (HVA)
Upplösning 3840×2160 (4K)
Uppdatering 144 Hz native i 4K (TCL:s deklaration; se prosan)
HDR Dolby Vision IQ, HDR10+, HDR10, HLG
Anslutning 4× HDMI (2× 2.1 med 48 Gbps, 2× 2.0), eARC
Local dimming 180 zoner uppmätta på 55-tummaren (TCL anger upp till 512 för serien)

Alla mått och utföranden finns i tillverkarens egen specifikation.

8.5 Betyg / 10

Bästa budget gaming-TV 2026 - TCL C6K tvingar dig inte att välja

Längst ner i prisklassen brukar valet stå mellan bild och fart. Antingen får du zonindelad bakgrundsbelysning och en panel som stannar på 60 Hz, eller så får du hög frekvens och en platt, grådaskig svärta. C6K är den ovanliga budget-TV som ger dig båda halvorna.

Bakgrundsbelysningen är delad i zoner som kan dimmas var för sig, och TechRadar kom till 180 stycken på 55-tummaren. Det räcker för att en mörk korridor ska få djup i stället för den gråa dimma enklare LED-paneler lägger över bilden. Samtidigt sitter det två HDMI-portar med full bandbredd på 48 Gbps, alltså det som krävs för att en PS5 eller Xbox Series X ska kunna köra 4K i 120 Hz utan att kompromissa med upplösningen.

Responsen är ingen svag punkt heller. AVForums mätte 4,9 ms med en 120 Hz-signal, och det tyska labbet HiFi Test landade på 5,2 ms vid 4K/120. Det är i samma klass som OLED-modellerna längre upp i genomgången, till en bråkdel av pengarna.

TCL C6K - läs hertz-siffran och HDR-löftet med öppna ögon

Två saker ska du veta innan du klickar hem den, och den första är en ren informationsfråga. TCL skriver i sitt datablad att panelen kör 4K i 144 Hz native. HiFi Test kom fram till något annat och beskriver panelen som 120 Hz som utökas till 144. Choose.tv:s spec-rad säger 144 Hz rakt av. Det källorna däremot är eniga om är att 4K i 144 Hz fungerar från en PC och att konsolerna får sina 120, så den praktiska frågan är avgjord även om siffrans ursprung inte är det.

Den andra är HDR, och där är begränsningen verklig. Det nederländska labbet ID.nl mätte 688 cd/m² över tioprocentsfönstret och pekar på att TCL:s egen C7K har 720 zoner mot C6K:s 180. Med så få zoner kan ljuset inte följa bilden lika nära, och i mörka scener med många små ljuspunkter syns det. Samma labb ifrågasätter dessutom QD-märkningen och menar att deras mätning tyder på en bakgrundsbelysning nästan utan quantum dots.

Det är ändå rätt avvägning i prisklassen. Du köper gaming-egenskaperna, alltså frekvensen, portarna och responsen, och får en bild som är klart bättre än vanlig kantbelyst LED utan att vara OLED. Vill du ha HDR som verkligen slår till ligger den ambitionen en bra bit högre upp i genomgången.

+ Styrkor

  • Två portar med full 48 Gbps-bandbredd, så 4K i 120 Hz från PS5 eller Xbox går rakt in utan att du behöver leta rätt uttag eller sänka upplösningen
  • Snabb där det räknas: AVForums mätte 4,9 ms fördröjning med 120 Hz-signal och HiFi Test 5,2 ms vid 4K/120, alltså i nivå med OLED-modellerna ovanför

− Svagheter

  • Med 180 zoner blir HDR bara halvbra. ID.nl mätte 688 cd/m² över tioprocentsfönstret och beskriver kontrasten som ett tydligt steg under TCL:s egen C7K, som har 720 zoner. I mörka spelscener med många små ljuspunkter är det där du ser skillnaden
  • Mörkt rum är inte hemmaplan. AVForums såg molnighet och ljusgårdar rakt framifrån, och färgerna tappar så fort du sätter dig snett, vilket märks när ni är flera i soffan på en spelkväll

Priser hos våra partnerbutiker

Annonslänkar

GUIDE

Så väljer du rätt gaming-TV

Panel, input lag och Hz - så väljer du bästa gaming-TV 2026

Paneltypen är det första valet, för den avgör hur bra bilden kan bli.
PaneltypVad du fårFör vem
QD-OLEDPerfekt svärta + bredast färg, håller mättnaden när ljuset skruvas upp, klarar ljust rumBästa bilden i alla ljus
OLED (WOLED)Perfekt svärta, något mindre ljus, ofta lägre prisBäst svärta per krona, dämpat rum
QD-Mini LEDDjup zon-kontrast och mycket ljus, men svärtan når inte OLEDBild och ljus till budgetpris
Basic LEDIngen local dimming, gråare svärta, budgetgolvetInsteg och casual gaming
Skillnaden i svärta sitter i belysningen: en kantbelyst LED lyser hela panelen jämnt och kan inte släcka enskilda partier, så svart blir upplyst grått. Local dimming delar ljuset i zoner och OLED släcker varje pixel för sig - därför ser mörka spelscener djupt svarta ut på OLED men gråa på en basic LED.

Nästa beslut är input lag och uppdatering, och här gäller en sanning som sällan står i databladet: input lag väger tyngre än hertz-talet. En tv för gaming med Game Mode och ALLM och låg fördröjning känns responsiv även i 120 Hz, medan en seg panel känns trög oavsett siffran. Sikta på en panel med spelläge och ALLM först, hög frekvens sen.

Anslutningen avgör sista biten: kräv HDMI 2.1 om du vill köra 4K i 120 Hz. Med bara HDMI 2.0 är PS5 och Xbox låsta vid 60 Hz, hur snabb panelen än är - och en budget-TV som når "120 Hz" via VRR på en 60 Hz-panel är inte samma sak som en native hög-frekvens-panel.

Konsol eller PC - vad din källa kräver av TV:n

Vad du kopplar in avgör hur mycket gaming-tv du behöver: köp efter källan, inte efter rubriksiffran.

Konsol (PS5, Xbox Series X). Båda kör som mest 4K i 120 Hz. Det betyder att en TV med 120 Hz och HDMI 2.1 räcker fullt ut - de 144 eller 165 Hz som de dyrare panelerna erbjuder ger en konsol-gamer ingenting extra. Det du faktiskt ska bocka av är VRR, ALLM och en HDMI 2.1-port, så att bilden hålls hel och spelläget slår på automatiskt. Här blir en TCL C6K lika kapabel i praktiken som de dyra modellerna, och pengarna kan i stället gå till panelkvalitet.

Gaming-PC. Här blir hög frekvens relevant, för ett starkt grafikkort kan mata över 120 fps. Då lönar sig 165 Hz, som både Samsung S95H och LG C6 klarar, och du vill ha full bandbredd på 48 Gbps för att slippa kompression. VRR via G-Sync eller FreeSync håller bilden synkad när frameraten rör sig. En PC-gamer som sitter nära får också mer av QD-OLED:s skärpa och färg än en konsol-gamer på soffavstånd.

Prisklasser - vad du får i varje spann

High-end

QD-OLED och OLED evo i 144-165 Hz. Här köper du bästa bilden och fart i ett - perfekt svärta, högt ljus och portar som räcker för 4K i hög frekvens. Kontrollera bandbredden per port, den följer inte prislappen.

  • QD-OLED eller OLED evo med perfekt svärta
  • 144-165 Hz, full HDMI 2.1 (48 Gbps) på alla portar
  • Alla tre VRR-varianterna + ALLM som standard
  • Klarar ljust rum - matt panel eller hög peak-ljusstyrka

Mellanklass

Instegs-OLED i 120 Hz. Du får äkta OLED-svärta och fullt gaming-paket, men ger upp ljusstyrka och de extra hertzen mot de dyrare modellerna.

  • OLED med perfekt svärta, runt 120 Hz
  • Fyra HDMI 2.1-portar, 4K @ 120 Hz med VRR
  • Ljussvagare panel - bäst i dämpat till måttligt ljus
  • G-Sync och FreeSync är standard

Budget

QD-Mini LED är vad vi rekommenderar här - djup zonkontrast och Dolby Vision till budgetpris. Klivet under, en basic kantbelyst LED utan local dimming, sparar pengar men ger gråare svärta och saknar ofta HDMI 2.1 - för svag för att bära gaming, så vår budgetplats stannar vid Mini-LED.

  • QD-Mini LED med local dimming slår basic LED på kontrast
  • Native 60 Hz-panel - "120/144 Hz" når den via VRR/algoritm
  • VRR och ALLM finns, men input lag högre än OLED
  • Portbandbredden är ofta 2.0 i praktiken - men en 60 Hz-panel behöver inte mer
FAQ

Vanliga frågor

Vårt förstaval 2026 är Samsung S95H, en QD-OLED i 165 Hz med matt yta som låter dig spela mitt på dagen. RTINGS mätte den till 1 381 cd/m² uthållet över tioprocentsfönstret i spelläge, alltså den siffra som gäller när du sitter kvar i samma scen, mot 974 för fjolårets S95F. Men "bäst" beror på rummet och källan. Sitter du i dämpat ljus och jagar djupast svärta ger LG C6 dig Dolby Vision och fyra fullfeta portar för mindre pengar, och C5 gör i praktiken samma jobb ett år äldre. Har du en stram budget tar TCL C6K hem både bilden och farten med 180 dimningszoner och två portar på 48 Gbps. Vi rankar bäst och dyrast först, men varje modell visar vem den passar - läs vinkeln, inte bara placeringen. Vill du köra PC i hög frekvens väger 165 Hz tyngre än för en konsol-gamer.

Båda konsolerna kapar vid 4K i 120 Hz, så frågan är mindre om hertz och mer om panel och budget - 144 eller 165 Hz ger en konsol ingenting extra. För det renaste konsol-köpet i vårt urval pekar vi på LG C6: full HDMI 2.1 på alla fyra portar, så du slipper leta rätt ingång för PS5 och Xbox samtidigt. Vill du lägga mindre tar TCL C6K budgetsteget med Mini-LED-kontrast, Dolby Vision och två portar som klarar 4K i 120 Hz. En konsol-specifik detalj som avgör mer än folk tror: Xbox Series X kör Dolby Vision i spel medan PS5 stannar på HDR10 - sitter du mest vid en Xbox och värderar dynamisk HDR lutar valet mot LG eller TCL. För en ren PS5-ägare spelar det mindre roll, och då kan ljusstyrkan i S95H väga tyngre.

För gaming beror valet på rummet och budgeten, inte på vilket läger som är finast på pappret. OLED vinner ren bildkvalitet - perfekt svärta och djup i mörka spelscener - och är självklart i ett dämpat rum eller för den som jagar bildkänsla i story-spel. QLED och Mini-LED svarar med mer ljus till lägre pris: en QD-Mini LED med hundratals dimningszoner kommer förvånansvärt nära OLED-kontrasten och håller sig stark i ett riktigt ljust vardagsrum och i budgetskiktet. Sitter du i sol är den ofta det smartare köpet. Det avgörande för spelkänslan ligger ändå utanför paneltypen: både OLED och QLED kan ha låg input lag, VRR och HDMI 2.1, så gaming-grunderna skiljer inte teknikerna åt - det är bilden du väljer på, inte funktionerna. Vill du förstå exakt varför svärtan och ljuset skiljer finns mekaniken i teknik-avsnittet ovanför.

Mer än någon annan siffra. Input lag är fördröjningen från din knapptryckning till att resultatet syns, och en vanlig TV utan spelläge kan lägga på över hundra millisekunder bildbehandling - då känns även ett snabbt spel segt och oträffbart. Alla seriösa gaming-TV-apparater löser det: ett spelläge kopplar bort fördröjningen, och ALLM slår på det åt dig så fort spelet startar. En bra modern panel landar runt 5-13 millisekunder i spelläge, lågt nog att kännas omedelbart för i princip alla. Värt att veta: lag-siffror är inte alltid jämförbara - en mätare som kör i 60 Hz ger ett högre tal än panelen visar vid full frekvens, då varje bildruta ritas snabbare - så lita mer på panelklassen än på den sista decimalen. Jagar du varje millisekund i tävlingsspel ger OLED:erna lägst lag, men för story-driven spel och soffsessioner är skillnaden mellan en bra TV och en annan i praktiken försumbar.

Det beror på vad du spelar och strömmar. Dolby Vision är dynamiskt HDR: det justerar ljuset löpande genom innehållet i stället för en fast nivå, så både den mörka grottan och den soliga gatan får rätt ton. Dolby Vision Gaming gör det i realtid och stöds av Xbox och allt fler PC-titlar, medan PS5 kör HDR10. Den praktiska haken är märkesvalet: Samsung kör HDR10+ och saknar Dolby Vision rakt igenom, medan LG och budget-TCL:n har det - så värderar du formatet kan en billigare TV faktiskt vinna över en dyrare Samsung. Är du Xbox- eller PC-gamer som strömmar mycket väger det tungt; sitter du mest vid en PS5 spelar det mindre roll. Vill du grotta ner dig i hur formaten skiljer sig finns mer i teknik-avsnittet.

Storleken hänger ihop med hur långt bort du sitter, inte med plånboken ensam. 55 tum är standardvalet för soffspel på ett par-tre meters avstånd och den storlek vårt urval är byggt kring - stort nog för inlevelse, litet nog att hela bilden ryms i blickfältet utan att huvudet vandrar i snabba spel. Sitter du längre bort, från tre meter och uppåt, bär ett vardagsrum lätt 65 tum och du får mer biokänsla utan att förlora skärpa, eftersom 4K-upplösningen håller även på den ytan. Går du under 55 tum till en gaming-tv blir vinsten mot en gaming-skärm på skrivbordet liten - sitter du nära med mus och tangentbord är en dedikerad skärm ofta det bättre verktyget. En sak till oavsett storlek: 4K är standard, så panelen är tät nog att se skarp ut, men på riktigt stora paneler nära inpå börjar du ana bildpunkterna - då är avståndet din vän.

TEKNIK

Tekniken i en gaming-TV: vad som avgör hur snabbt bilden svarar

Input lag, panel och HDMI 2.1 - tekniken bakom gaming-TV 2026 Klicka för större bild

En gaming-TV bedöms på andra axlar än en vanlig TV. Det som avgör om spelen känns rätt sitter i fyra saker: hur snabbt TV:n svarar när du trycker (input lag), hur den skapar svärta och ljus, vad bandbredden i porten släpper igenom, och vilket HDR-format källan skickar ut. Här är fysiken bakom våra val.

Input lag - varför Game Mode och ALLM avgör hur TV:n känns

Input lag är tiden från att du trycker på knappen till att resultatet syns på skärmen, och det är den enskilt viktigaste gaming-siffran på en TV, mer än uppdateringen. En vanlig TV lägger på bildbehandling, skalning och brusreducering som tillsammans kan addera över hundra millisekunder, och då känns även ett snabbt spel segt.

Game Mode stänger av kedjan. Spelläget hoppar över bildbehandlingen och skickar bilden direkt till panelen, vilket är skillnaden mellan segt och responsivt. ALLM (Auto Low Latency Mode) gör det automatiskt: när konsolen signalerar att ett spel startar slår TV:n om utan att du rör en meny. Alla TV-apparaterna i vårt urval har ALLM.

Mätsiffror är inte alltid jämförbara. En vanlig latensmätare kör i 60 Hz, och där landar även snabba OLED:er runt tio millisekunder: RTINGS mätte S95F till 10,1 ms i 4K/60. Samma TV, samma labb och samma spelläge ger 5,3 ms i 4K/120 och 4,1 ms vid panelens 165 - siffran mer än halveras. Förklaringen är att en ny bildruta ritas oftare: en 120 Hz-panel byter bild var åttonde millisekund mot 60 Hz-panelens var sextonde, så den fasta väntan tills nästa ruta krymper. En 60 Hz-mätning och en 120 Hz-mätning är alltså inte samma storhet. Jämför värden från samma metod, och väg panelens klass tyngre än en enskild mätsiffra.

OLED, QD-OLED och Mini-LED - varför svärtan och ljuset skiljer

Skillnaden mellan paneltyperna handlar om hur en bildpunkt blir svart, och hur ljus den kan bli.

OLED släcker pixeln. Varje bildpunkt lyser själv och kan stängas av helt, vilket ger perfekt svärta utan halo runt ljusa objekt - det RTINGS beskriver som en nästan oändlig kontrast. Priset är ljus: en vanlig WOLED som LG C5 når 1 075 nits och instegs-B5 847, medan årets C6 tar samma panelteknik till 1 495.

QD-OLED lägger på kvantprickar. Samsungs panel behåller OLED-svärtan och lägger ett lager kvantprickar framför, som gör om panelens ljus till renare rött, grönt och blått. Vinsten sitter i färgen snarare än i nitsen: RTINGS mäter 99,8 procent av DCI-P3 med ljuset uppskruvat, mot 87,3 för C5:ans WOLED. Det du ser i soffan är att en explosion eller en neonskylt behåller sin färg i stället för att blekna mot vitt när den blir riktigt ljus.
Stapeldiagram över uppmätt toppljus för fem OLED-modeller, från 2 898 nits ned till 847, med identisk svärta i botten Klicka för större bild
Uppmätt toppljus i HDR (Peak 10%-fönster, RTINGS): S95H 2 898 nits, S95F 2 124, C6 1 495, C5 1 075, insteg-B5 847 - alla fem mätta av samma labb med samma metod. Svärtan är däremot identisk: varje OLED-pixel släcks helt. Ljuset skiljer klasserna åt, inte svärtan - och det är modellklassen som styr nitsen, inte paneltypen.
Att Samsung-modellerna ändå drar ifrån LG-sidan i ljusstyrka handlar om modellklass, inte om paneltyp: Samsungs egen 83-tummare kör WOLED i stället för QD-OLED, och landar enligt samma labb på ungefär samma ljusstyrka - bara med svagare färgluminans. Det är alltså OLED-stacken och var modellen sitter i serien som styr nitsen, medan kvantprickarna styr färgen. Baksidan för S95F är att den matta antireflexbehandlingen sprider en del omgivningsljus och därför lyfter svartnivån märkbart i upplyst rum.

Mini-LED dämpar i zoner. En Mini-LED som TCL C6K har ingen självlysande pixel utan en bakgrundsbelysning delad i många zoner som släcks oberoende. Det ger djupare svärta än vanlig LED, men en ljus detalj mot mörk botten kan låta zonen glöda (blooming) på ett sätt OLED aldrig gör. En basic kantbelyst LED saknar zoner helt och lyser bakom hela panelen samtidigt, så den kan aldrig bli riktigt svart.

Inbränning på OLED gaming-TV - vad som sliter, och vad som inte gör det

Fyra av våra picks är OLED, så frågan förtjänar ett rakt svar i stället för en brasklapp.

Först en skillnad som blandas ihop hela tiden. Efterbild är tillfällig: en ljus meny ligger kvar som en skugga en stund och släpper sedan av sig själv eller vid nästa pixeluppfräschning. Inbränning är slitage, och det går inte tillbaka. Det är bara det andra som är värt att bry sig om.

Ett labb har mätt det på riktigt, och bara ett. RTINGS körde OLED-apparater av 2020 till 2023 års modell på samma nyhetskanal i drygt 10 500 timmar, och vid den kontrollpunkten syntes inte mindre permanent inbränning än på en LG C7 från 2017. Varenda nyare panel som labbet körde fick synlig permanent efterbild. Förbehållet hör till samma andetag: varje apparat kördes på sin egen maxade SDR-ljusstyrka och inte på matchad ljusnivå, så testet visar utfallet vid respektive modells fulla uteffekt och avgör inte hur tålig panelen är i sig. Nyare paneler är nämligen mycket ljusare, i snitt 28 procent över 2017 års nivå i uthållet tiofönster och 52 procent på helskärm, så framstegen i materialet har gått till ljus i stället för till tålighet. Skruvar du ner ljuset har du alltså mer marginal än 2017, inte mindre.

Sätt siffran i perspektiv innan du oroar dig. Labbet räknar själv om arton tusen timmar till ungefär tio års tittande på fem timmar om dagen, och skriver rakt ut att ett test med enbart nyhetskanal inte alls motsvarar tio år av blandat innehåll. Deras egen gräns går vid tung statisk användning, och exemplet de ger är samma nyhetskanal fyra till sex timmar om dagen. Tittar du på blandat innehåll är inbränning enligt labbet inget att bekymra sig över.

Vad det betyder för dig som spelar. Risken sitter inte i speltimmar, den sitter i samma ljusa element på samma plats i tusentals timmar. Ett kampanjspel där gränssnittet rör sig och du byter titel efter fyrtio timmar rör inte panelen. Den som kör samma livetjänst varje dag i åratal med minimap, ammo och hälsomätare spikade i samma hörn hamnar däremot i den kategori labbet pekar ut. Och ska TV:n dessutom vara PC-skärm sliter aktivitetsfältet hårdare än något spelläge gör.

Och en sak som brukar utelämnas: i samma treåriga test var OLED inte den ömtåliga panelen. Tjugo av hundra apparater slutade fungera helt och tjugofyra fick delvisa fel, och mönstret pekade på tunna kantbelysta LCD som spricker av värmen, med skeva reflektorark, sprucken ljusledare och utbrända lysdioder. Samma labb rekommenderar därför direktbelysta paneler för den som vill ha LCD, alltså den byggform vår budgetpick TCL C6K kör med sina 180 zoner bakom panelen.

Så här landar det. Kör du blandat, med olika titlar och film emellan, är inbränning inget att styra köpet efter. Låt TV:ns egna skydd vara igång, alltså pixelförflyttningen, logotypdämpningen och uppfräschningen som startar när du stänger av. De fördröjer slitaget. De upphäver det inte, och därför är Mini-LED det klokare valet för dig som kör samma gränssnitt varje dag i flera år.

120 Hz, VRR och HDMI 2.1 - vad bandbredden faktiskt ger

Tre saker måste stämma för att höga bildflöden ska nå panelen, och de hänger ihop med porten.

HDMI 2.1 är grinden. 4K i 120 Hz kräver mer bandbredd än en HDMI 2.0-port klarar - en TV med 2.0 kapar PS5 och Xbox till 60 Hz oavsett hur snabb panelen är. Full HDMI 2.1 kör 48 Gbps, och etiketten säger ingenting om vilken siffra du får: Samsung S95F:s portar ligger på 40 Gbps, vilket räcker för 4K i 120 men kräver kompression (DSC) för fulla 165. Årets S95H anger fyra portar med 4K i 165 Hz, och LG-modellerna kör full bandbredd på alla fyra. På budgetsidan lönar det sig att läsa efter, för TCL sätter samma 2.1-märkning på modeller som bär helt olika portar: C6K har två fullfeta 48 Gbps-portar enligt oberoende test, medan syskonet C6KS enligt samma labb inte har någon HDMI 2.1 alls.

VRR håller bilden hel. Variable Refresh Rate låter TV:n uppdatera i takt med att grafikkortet eller konsolen levererar bildrutor, så tearing och hack försvinner när framerate svajar. G-Sync och FreeSync är certifieringar av samma öppna teknik.

Native frekvens slår algoritm. Här gömmer budget-TV-apparaterna en sanning: en 60 Hz-panel kan visa "120 Hz" via VRR och till och med "144 Hz" via tekniker som TCL:s Dual Line Gate - men 144-läget kör då i 1080p, inte native 4K. För konsol, som ändå stannar på 120 Hz, är skillnaden ofta teoretisk. För PC-gamern som vill ha native 4K i hög frekvens är den högst verklig.

HDR-formaten - HDR10, HDR10+ och Dolby Vision i spel

HDR avgör hur starka ljustoppar och hur djupa skuggor en scen får visa, och formaten skiljer sig i hur de styr det.

HDR10 är grunden, statisk. Den sätter ljusnivåerna en gång för hela innehållet, så en mörk grottscen och en solig utomhusscen tvingas dela samma maxljus och den ena får ge vika. Alla TV-apparater och spel som kan HDR stöder det.

HDR10+ och Dolby Vision är dynamiska. De justerar ljus och kontrast scen för scen, eller till och med bildruta för bildruta, vilket håller både de djupaste skuggorna och de starkaste ljustopparna rätt i en och samma bild utan en kompromiss-inställning. Dolby Vision Gaming gör samma sak i realtid för spel: en film bär förberäknad metadata, men ett spel renderas i stunden, så TV:n får dynamiken bildruta för bildruta medan du spelar. Det stöds av Xbox och allt fler PC-titlar.

Märkeskriget skapar luckor. Här finns en ironi värd att känna till: Samsung satsar på HDR10+ och hoppar över Dolby Vision rakt igenom serien, S95F inräknad. LG-trion och budget-TCL:n kör tvärtom Dolby Vision. Och Dolby Vision har bredare stöd än HDR10+ bland strömningstjänster och spel, så för den som värderar formatet leder en LG eller TCL där Samsung inte når - en sällsynt punkt där budget slår premium på papperet.

HGiG - inställningen som avgör om HDR i spel ser rätt ut

Varje TV har ett tak för hur ljus den kan bli, och spel med HDR är gjorda för ett högre tak än en vardagsrums-TV klarar. Någon måste därför krympa bilden så den ryms. Det jobbet heter tonmappning, och HGiG handlar om vem som ska utföra det.

Problemet heter dubbel tonmappning, och det är två parter som gör samma jobb. PS5 och Xbox har en HDR-kalibrering i menyn, och den finns för att lära konsolen var din TV:s ljustak går. Sedan tar TV:n emot en bild som redan är anpassad, och anpassar den en gång till. What Hi-Fi beskriver vad dubbelarbetet kostar: står TV:ns dynamiska tonmappning på analyseras bilden löpande och skruvas upp, vilket plattar ut de ljusa partierna och lyfter svärtan så att bilden bleks. Stängs den av tonmappar TV:n ändå, fast efter en låst kurva, och kalibrerar du konsolen i det läget talar du om för den att TV:n klarar mer ljus än den gör. Då klipps ljusa detaljer bort när du väl spelar.

HGiG är det tredje läget, och där slutar TV:n tonmappa själv. Bilden visas i stället enligt de värden konsolen fick under kalibreringen. Namnet kommer från HDR Gaming Interest Group, ett samarbete som Microsoft och Sony drog igång och där LG, Samsung och Panasonic sitter tillsammans med spelutgivare som Rockstar, EA och Ubisoft. Det är alltså inget bildformat vid sidan av HDR10 och Dolby Vision, utan en överenskommelse om vem som gör jobbet.

Räkna med att bilden blir mörkare. Det är den vanliga första reaktionen, och den är väntad: What Hi-Fi skriver att HGiG kan se jämförelsevis mörk ut men ligger närmare det spelmakaren tänkte sig, med rätt mängd detalj och skuggning i både de ljusaste och de mörkaste partierna. Den korrekt satta svartpunkten ger dessutom ljustopparna något att sticka ut från, så kontrasten tappar inget på bytet.

Ordningen spelar roll, och det är här det oftast blir fel. Ställ TV:n på HGiG innan du kör konsolens HDR-kalibrering. Gör du tvärtom kalibrerar du mot ett läge där TV:n fortfarande tonmappar, och då är värdena konsolen sparar fel redan från början. Det är hela vinsten med en gaming-TV som bär inställningen: du får se spelet som det såg ut när det gjordes.
METOD

Så bedömer vi

Oberoende labb

Den här genomgången vilar på 26 externa källor från 15 oberoende håll (AVForums, FlatpanelsHD, RTINGS, TechRadar m.fl.) - vi väger samman mätningarna och låtsas aldrig om förstahandstest vi inte gjort.

Bäst först

Etta är den mest kapabla produkten i kategorin, sen faller det i prestandaklasser. Pris avgör inom en klass - aldrig vägen uppåt.

Betyget 1-10

En redaktionell bedömning av uppmätt prestanda, byggkvalitet och passform. Under 6,5 listas inte - vi tar hellre bort produkten.

Källor är heliga

Inga påhittade mätvärden, inget labbnamn utan belagd källa. Mätningarna länkas så att du kan gå till originalet och kontrollera oss.

Källor

  1. AVForums - Samsung S95F (QE55S95F) 55-inch QD-OLED TV Review hämtad 2026-07-17
  2. AVForums - TCL C6K (55C6K) QD-Mini LED TV Review hämtad 2026-08-23
  3. Choose.tv - TCL C6K review (55-tum) hämtad 2026-08-23
  4. Choose.tv - TCL C6KS (jämförelse med C6K) hämtad 2026-07-21
  5. CNET - Samsung S95H OLED TV review hämtad 2026-08-23
  6. FlatpanelsHD - Samsung S95F (QD-OLED) review hämtad 2026-07-17
  7. FlatpanelsHD - Samsung S99H / S95H (QD-OLED) review hämtad 2026-08-23
  8. HiFi Test - TCL 55C6K hämtad 2026-08-23
  9. ID.nl - review TCL 55C6K hämtad 2026-08-23
  10. Les Numeriques - face-a-face LG 65C5 mot LG 65C6 hämtad 2026-08-23
  11. LG - OLED55C54LA officiellt datablad (LG Sverige) hämtad 2026-08-04
  12. LG - OLED55C64LA OLED evo C6 (officiell spec) hämtad 2026-08-23
  13. M3 - Samsung S95F: Makalös oled-tv sätter ny standard hämtad 2026-07-17
  14. RTINGS - OLED Burn-In Hasn't Improved Like We Expected hämtad 2026-08-26
  15. RTINGS - LG B5 OLED Review hämtad 2026-07-17
  16. RTINGS - LG C5 OLED Review hämtad 2026-07-17
  17. RTINGS - LG C6 OLED 2026 review hämtad 2026-08-23
  18. RTINGS - Samsung S95F OLED Review hämtad 2026-07-17
  19. RTINGS - Samsung S95H OLED review hämtad 2026-08-23
  20. RTINGS - Longevity Burn-In Test: Updates And Results From 100 TVs hämtad 2026-08-18
  21. Samsung - 55" OLED S95H TQ55S95HFTXXC (officiell spec) hämtad 2026-08-23
  22. TCL - C6K Premium QD-Mini LED (officiell spec) hämtad 2026-08-23
  23. TechRadar - TCL C6K review hämtad 2026-08-23
  24. Tom's Guide - LG C5 OLED TV review hämtad 2026-06-17
  25. Tom's Guide - LG C5 vs C6 hämtad 2026-08-23
  26. What Hi-Fi - HGiG explained: what is HGiG? hämtad 2026-08-26

Oberoende redaktion • Data-grundade betyg